Robot vs Zombies라는 이름은 동명 게임이 많아 혼동이 생기기 쉽다. 이 페이지는 위 SWF 실행본에서 확인되는 조준 입력, 포물선 궤적, 충돌과 구조물 붕괴 같은 물리 반응을 이용해 제한된 발사 횟수 안에 목표를 만족시키는 흐름을 전제로 하며, 목표 조건은 스테이지 시작 시 표시되는 문구를 기준으로 판단한다.
Robot vs Zombies(SWF) 조준과 목표 달성 가이드
스테이지마다 승리 조건이 전부 같지 않을 수 있다. 플레이 전에는 화면 상단 또는 하단에 표시되는 목표 문구가 “적 전멸”, “특정 오브젝트 파괴”, “목표 점수” 중 무엇에 가까운지 먼저 확인하고, 그 조건을 만족시키는 경로를 궤적과 붕괴 순서로 설계한다.


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버전 혼동 방지용 빠른 확인 항목
- 제목 표기 확인: 시작 화면, 일시정지 메뉴, 레벨 선택 화면에 표시되는 제목이나 부제가 본문과 일치하는지 확인한다.
- 목표 문구 확인: 스테이지 시작 직후 표시되는 목표 문구를 기준으로 “전멸”, “파괴”, “점수” 중 무엇이 우선인지 판단한다.
- 잔여 발사 수 확인: 잔여 포탄이 실패 조건에 포함되는지, 단순 제한인지 UI 표시와 실패 시 메시지로 확인한다.
마우스 드래그를 이용한 정밀 조준 방법
- 조준선 제어: 드래그 길이에 따른 힘 변화는 “당김” 방식과 “밀기” 방식이 실행본마다 다를 수 있다. 첫 발은 짧게 드래그해 힘이 어느 방향으로 증가하는지 확인한 뒤 본격적으로 조준한다.
- 각도 결정: 마우스 위치에 따라 투사체의 곡사 궤적이 실시간으로 변동할 수 있다. 장애물 너머를 노릴 때는 최고점이 장애물 높이를 넘는지, 낙하지점이 목표 근처에 형성되는지부터 계산한다.
- 발사 타이밍: 화면 하단에 표시된 잔여 포탄이 스테이지 평가나 실패 조건에 들어갈 수 있다. 직접 타격이 어려우면 구조물 붕괴, 낙하, 함정 유도 같은 간접 처리를 우선 후보로 둔다.
초보자 팁: 2발로 입력과 판정부터 고정
- 1발: 짧은 드래그로 힘과 방향이 어떻게 적용되는지 확인한다.
- 2발: 같은 각도에서 드래그 길이만 바꿔 낙하지점이 어떻게 달라지는지 확인해 거리 감각을 만든다.
숙련자 팁: 붕괴 순서로 목표를 끌어오기
- 지지점 우선: 직접 타격보다 지지대, 하단 받침, 연결부를 먼저 노려 붕괴 방향을 만든다.
- 연쇄 조건 점검: 충돌 후 남는 잔해가 2차 충돌을 만들지, 공중에서 멈추는지 궤적과 접점 각도를 기준으로 판단한다.
| 구분 | 비효율적 사격 패턴 | 전략적 사격 패턴 |
|---|---|---|
| 타격 지점 | 목표 개체만 직접 맞히는 시도에 집착 | 지지점, 하단 받침, 연결부를 먼저 무너뜨림 |
| 자원 관리 | 같은 지점 반복 사격으로 발사 수 급감 | 붕괴와 2차 충돌로 한 발의 결과를 확장 |
| 지형 활용 | 장애물을 피해 바로 노림 | 장애물 파괴로 낙하·압력·접촉 판정을 유도 |
스테이지 클리어를 위한 필수 체크리스트
연속 발사를 하기 전에는 “무엇을 무너뜨리면 목표가 자동으로 충족되는가”부터 잡아야 한다. 아래 항목은 발사 1회마다 확인할 판단 기준으로 사용한다.
실수 방지를 위한 환경 분석
- 충돌 지점이 구조물의 어느 연결부에 영향을 주는지, 붕괴 방향이 목표 쪽으로 형성되는지 확인했는가?
- 목표 개체가 서 있는 발판이 파괴 가능한 재질인지, 낙하 판정이 목표에 포함되는지 확인했는가?
- 통과 불가 재질이나 고정 오브젝트가 있어 궤적이 끊기는 지점이 있는지 확인했는가?
- 한 번의 붕괴로 2차 충돌이 이어질 접점이 남는지, 잔해가 목표 쪽으로 이동할 여지가 있는지 확인했는가?
공략 팁: 스테이지에 낙하형 오브젝트가 배치된 경우, 직접 타격이 어려운 목표는 “지지점 파괴 → 낙하 경로 확보 → 2차 충돌” 순서로 처리하면 발사 수를 아낄 수 있다. 낙하형 오브젝트가 보이지 않으면 같은 원리를 “상단 구조 붕괴”로 치환해 적용한다.
실행이 안 될 때 확인 순서
- Ruffle 로드 여부: 게임 영역에 플레이 화면이 뜨지 않으면 Ruffle 스크립트가 로드되었는지 먼저 확인한다.
- 브라우저 차단 상태: Flash 기본 실행은 차단되는 경우가 많아, SWF 직접 임베드만으로는 재생이 되지 않을 수 있다.
- 버전 차이: 조작감이나 목표가 본문과 다르면 게임 내부 표기(목표 문구, 잔여 발사 수, 아이콘)를 기준으로 적용 범위를 조정한다.
게임 상세 정보
| 항목 | 데이터 |
|---|---|
| 게임 제목 | Robot vs Zombies |
| 장르 | 물리 퍼즐 (Physics Puzzle) |
| 실행 환경 | 웹 브라우저 (Flash 에뮬레이터 필요) |
| 입력 장치 | 마우스 (드래그 및 클릭) |
| 버전 구분 | 동명 실행본이 많아 게임 화면의 제목 표기와 목표 문구를 기준으로 확인 |













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