뉴그라운즈 럼블(Newgrounds Rumble)은 플랫폼 위에서 캐릭터를 밀어내며 싸우는 난투형 액션 게임입니다. 체력이 남아 있어도 낭떠러지 밖으로 떨어지면 즉시 패배하는 낙사 판정이 있어, 교전 위치가 공격만큼 크게 작동합니다. 공격은 빠른 퀵(Quick)과 느리지만 강한 피어스(Fierce)로 나뉘고, 버튼을 연타하거나 타이밍을 맞춰 다시 입력하면 연속타가 이어집니다. 스테이지 기믹과 파워업이 개입하면 같은 교전도 흐름이 바뀌며, 로컬 2인 대전에서 그 차이가 더 또렷하게 드러납니다.
조작 구성과 기본 판정
게임은 옵션에서 키를 바꿀 수 있어, 현재 실행본의 기본 배치가 원본과 다를 수 있습니다. 보편적으로 이동은 방향키(또는 2P는 WASD), 공격은 퀵과 피어스 2종, 방어는 블록 키로 구성됩니다. 연속타는 버튼을 무작정 누르기보다, 동작이 끝나기 직전에 버튼을 떼고 다시 누르는 타이밍이 연결을 좌우합니다. 방어는 체력 아래의 쉴드 아이콘으로 소모 상태가 드러나며, 쉴드가 깨진 상태에서 정면 압박을 버티면 역으로 크게 손해를 보기 쉽습니다. 투사체를 주우면 공격이 일시적으로 교체되는 경우가 있어, 줍는 타이밍이 공격 선택과 충돌하지 않는지 확인해야 합니다.
| 구분 | 1P 조작 (좌측) | 2P 조작 (우측) |
|---|---|---|
| 이동 및 점프 | 방향키 (←↑→↓) | W, A, S, D |
| 공격/특수기 | S(퀵) / D(피어스) | G(퀵) / H(피어스) |
| 방어 (Guard) | A 키(블록) | F 키(블록) |
| 럼블 상태(게이지) | Space Bar(게이지 조건, 실행본별 상이) | K 키(게이지 조건, 실행본별 상이) |
캐릭터 성향과 운용 포인트
로스터에는 Pico, Tankman, Alien Hominid, Salad Fingers, Nene, Hank, Convict, P-Bot, Fancy Pants 같은 뉴그라운즈 대표 캐릭터가 포함됩니다. 같은 공격 버튼이라도 캐릭터마다 리치, 공중 공격 비중, 투사체 성격이 달라 운영 루틴이 갈립니다.
🎲 💎 Curated Picks
📅 2026년 1월 Update- Pico: 공중 공격 피해가 높고 체력이 높은 편이지만 리치가 짧습니다. 절벽 근처에서는 점프 공격으로 상대를 바깥쪽으로 밀어내는 흐름이 잘 맞고, 평지에서는 블록 후 퀵으로 끊어 치는 운영이 안전합니다.
- Tankman: 투사체 성능이 강력하지만 동작이 느린 편입니다. 넓은 공간에서 거리 싸움을 만들고, 파워업을 먼저 잡아 투사체 압박을 유지하면 강점이 살아납니다.
- Alien Hominid: 파워와 스피드가 균형 잡혀 기믹이 많은 스테이지에서 대응 폭이 넓습니다. 상대가 과감하게 뛰어들면 퀵으로 끊고, 빈틈이 보이면 피어스로 교환을 마무리하는 식의 단순한 원칙이 통합니다.
- Salad Fingers: 리치가 가장 길고 피해가 큰 편이지만 이동과 공격이 매우 느리고 체력이 낮습니다. 먼저 맞기 쉬우니, 상대가 뛰어드는 각도에 리치로 선을 긋고 콤보 타이밍으로 짧게 확정만 챙기는 편이 안정적입니다.
- P-Bot: 리치가 길고 상대를 공중에 띄운 뒤 연속 타격이 길어지기 쉽지만, 속도가 느리고 피격 면적이 큽니다. 낙사 맵에서는 욕심을 줄이고 중앙을 지키는 운영이 더 좋습니다.
- Convict: 다른 캐릭터로 변신하지만 변신을 조절할 수 없습니다. 변신 직후에는 무리한 교전보다 거리 확보로 상황을 확인하고, 파워업으로 흐름을 단번에 바꾸는 쪽이 손해를 줄입니다.
- Hank: 앉은 공격이 양쪽을 커버하고, 공중 공격 2회를 패리하면 투사체를 얻을 수 있습니다. 패리는 상대를 멈추지 않으니, 패리 직후 이동으로 낙사 각을 정리한 뒤 반격을 넣는 편이 안전합니다.

캐릭터 선택 화면: 절벽이 있는 The Portal에서는 공중 공격이 강한 Pico가 낙사 압박을 만들기 쉽고, 압착 기믹이 있는 The Junkyard에서는 체력이 높은 Fancy Pants나 Nene가 교환 싸움에서 버티기 좋습니다.
스테이지 기믹 기준 선택
이 뉴그라운즈 럼블 플래시게임의 스테이지는 단순한 배경이 아니라 승패 조건을 직접 바꿉니다. 아래 기준은 맵 이름이 보일 때 바로 적용할 수 있는 체크 포인트입니다.
- The Portal: 양쪽이 낙사 구간이고 중앙 플랫폼이 전개됩니다. 리치가 짧아도 공중 공격이 강한 캐릭터는 가장자리에서 압박이 잘 먹히고, 리치가 긴 캐릭터는 중앙에서 접근을 끊어낼 수 있습니다.
- The Junkyard: 맵 중앙의 크러셔에 닿으면 즉시 사망합니다. 퀵으로 밀어내며 크러셔 쪽으로 몰아붙이는 운영이 강하고, 체력이 높은 캐릭터는 교환 싸움에서 손해를 줄이기 쉽습니다.
- Nevada: 엘리베이터가 움직이고 지진이 발생합니다. 가장자리에서 피어스를 남발하면 지진 타이밍에 낙사로 이어지기 쉬워, 중앙 유지와 짧은 확정 위주가 안전합니다.
- Wartorn: 미사일이 떨어집니다. 상대를 미사일 낙하 지점에 묶어두려면 블록으로 쉴드를 과소모하지 않고, 퀵으로 끊어 두는 운영이 먼저 필요합니다.
- Japanese Garden: 텔레포터로 위치가 바뀝니다. 화면 끝에 몰아넣는 고정 루트가 흔들리니, 대시와 점프로 복귀 경로를 먼저 확보하는 편이 손해를 줄입니다.
입문자 운영: 입력 실수 줄이는 기본 루틴
- 퀵(S) 우선 조건: 상대가 먼저 버튼을 누르며 다가오면 퀵으로 끊어 콤보 시작을 막는 편이 안전합니다. 콤보가 이어질 때는 버튼을 계속 누르기보다, 동작이 끝나기 직전에 떼고 다시 눌러 연결 타이밍을 익혀야 합니다.
- 피어스(D) 사용 조건: 상대가 헛친 뒤 멈추는 구간, 점프 착지 직후처럼 반격이 확정인 순간에만 피어스로 교환을 마무리하는 편이 좋습니다. 절벽 근처에서는 피어스 후딜이 낙사로 이어질 수 있어 거리 확인이 먼저입니다.
- 블록(A/F)과 쉴드: 블록을 계속 유지하면 쉴드가 소모된 상태에서 뚫릴 수 있습니다. 쉴드 상태가 나쁘면 뒤로 빠져 회복 시간을 만들고, 다시 들어갈 때 퀵으로 선을 긋는 흐름이 안정적입니다.
숙련자 운영: 낙사 유도와 파워업 교전 설계
- 투사체 픽업 타이밍: 투사체를 주우면 공격이 일시적으로 바뀌는 경우가 있습니다. 상대가 바로 달려드는 거리에서는 줍는 동작이 손해가 되기 쉬워, 먼저 위치를 잡고 주워야 교전 거리가 바뀝니다.
- 크러셔 유도(The Junkyard): 크러셔는 한 번만 닿아도 끝납니다. 퀵으로 한 칸씩 밀고, 상대가 점프로 빠지려는 순간을 공중 공격으로 끊으면 낙사보다 빠르게 정리되는 라인이 생깁니다.
- 지진 타이밍(Nevada): 지진이 오면 이동이 흔들리기 쉬워, 가장자리 압박을 하더라도 내 캐릭터의 복귀 경로가 남는지 먼저 확인해야 합니다. 공격을 줄이고 점프 타이밍으로 생존을 확보한 뒤 다시 압박을 시작하는 편이 이득입니다.
- 미사일 구간(Wartorn): 상대가 미사일 낙하 지점을 지나가게 만들면, 평소보다 짧은 확정으로도 큰 이득이 납니다. 블록으로 버티는 장면이 길어지면 쉴드가 먼저 무너질 수 있어, 짧게 막고 이동으로 각을 바꾸는 편이 좋습니다.

뉴그라운즈 럼블 인게임 전투 장면: 파워업을 먼저 잡으면 투사체나 능력 강화로 교전 거리가 바뀌며, 투사체는 캐릭터별 성격이 달라 같은 상황에서도 대응이 달라집니다.
입문자와 숙련자 운영 차이
| 항목 | 입문자 방식 | 숙련자 방식 |
|---|---|---|
| 공격 연결 | 버튼을 계속 연타해 연속타를 기대 | 동작 종료 직전 재입력으로 콤보 타이밍을 맞춰 확정을 늘림 |
| 공격 선택 | 피어스를 먼저 눌러 교환을 시도 | 퀵으로 끊어 선타를 잡고, 반격 확정 구간에만 피어스로 마무리 |
| 방어 운용 | 블록을 오래 유지해 버티기 | 쉴드 상태를 확인하고, 쉴드가 나쁘면 이탈 후 재진입 각을 먼저 만듦 |
| 파워업 교전 | 보이는 즉시 줍고 바로 난전 | 투사체 픽업이 공격을 바꿀 수 있음을 계산해, 거리 확보 뒤 선점으로 흐름을 뒤집음 |
| 스테이지 대응 | 맵을 배경처럼 보고 중앙 교전만 반복 | 낙사 구간, 크러셔, 미사일, 지진 타이밍에 맞춰 압박 각과 복귀 경로를 먼저 설계 |
팁: The Junkyard의 크러셔는 한 번만 닿아도 즉시 패배합니다. Nevada는 지진이 발생해 가장자리 교전이 위험해질 수 있고, Wartorn은 미사일이 떨어지는 구간이 있어 상대의 이동 경로를 그쪽으로 유도하면 짧은 확정만으로도 큰 이득이 납니다.
기본 정보
| 타이틀 | Newgrounds Rumble |
| 제작사 | NegativeONE / Luis / MindChamber |
| 최초 출시일 | 2007년 5월 29일 |
| 장르 | 난투형 대전 액션 |



















