🎲 💎 Curated Picks
📅 2025년 12월 Update
💡 Guide: 에디터 검수를 거쳐 엄선된 게임 리스트입니다.
메탈슬러그 2 게임하기 Metal Slug 2
한판 승부
와... 메탈슬러그 2 게임하기 Metal Slug 2, 직접 해보니 진짜 대박입니다. 완성도 하나는 끝내줍니다.
더 킹 오브 파이터즈2002 게임하기 The King Of Fighters ‘2002
실행하기
잠깐 켰다가 더 킹 오브 파이터즈2002 게임하기 The King Of Fighters ‘2002 때문에 1시간이 사라졌네요. 게임성 덕분에 시간 가는 줄 모릅니다.
메탈슬러그 어드밴스 게임하기 (Metal Slug ADVANCE)
Go!
비슷한 게임 중에서도 메탈슬러그 어드밴스 게임하기 (Metal Slug ADVANCE) 만큼 게임성이 뛰어난 작품은 찾기 힘듭니다. 독보적입니다.
메탈슬러그 x 게임하기 (Metal Slug X)
게임 시작
게임성 게임을 찾고 계신다면 메탈슬러그 x 게임하기 (Metal Slug X)이 최고입니다. 더 이상 고민하지 않으셔도 됩니다.
파이널 파이터 게임하기 – Final Fight
Play Now
한 번 시작하면 파이널 파이터 게임하기 – Final Fight의 매력에 푹 빠져드실 겁니다. 게임성 요소가 아주 매력적입니다.
🏀 스트리트 후프 농구: 오락실 감성 3대3 길거리 농구, 슈퍼 샷으로 흐름 뒤집기


SUPER는 “몇 번 연속 득점” 같은 고정 조건이 아니라, 득점과 수비 활약이 쌓이면서 게이지가 차오른 뒤 점등되는 방식입니다. 켜진 다음 한 번의 슛 선택이 승부를 갈라냅니다.
핵심 공략
SUPER 점등은 “벌어 두고” “한 번에 써먹는” 자원입니다
이 게임의 슈퍼 샷은 경기 중 활약이 누적되면서 하단 게이지가 차오르는 구조입니다. 게이지가 MAX에 도달해 SUPER가 점등되면, 다음 슛이 강력한 연출과 함께 득점 효율이 크게 올라갑니다.
- 공격은 무리한 단독 돌파보다, 패스로 각을 만든 뒤 슛 버튼으로 마무리하는 편이 게이지 운영이 깔끔합니다.
- 수비에서도 패스/스틸 버튼을 적극적으로 쓰면 흐름이 끊기고, 공격 전환이 빨라져 게이지 효율이 좋아집니다.
- SUPER가 켜졌다면 “지금” 넣는 것보다 “확실한 각”을 기다리는 판단이 더 값집니다.
팀 선택에서 이미 절반은 결정됩니다
버전에 따라 팀 표기가 도시 또는 국가로 보이지만, 팀 성향 자체는 뚜렷합니다. 득점 루트를 먼저 정하고 팀을 고르는 편이 실수가 줄어듭니다.
| 성향 | 대표 예시 팀 | 추천 운영 |
|---|---|---|
| 3점슛 특화 | 대만(Philadelphia), 프랑스(Los Angeles), 중국(Seattle) | 패스로 오픈을 만든 뒤 외곽 마무리, SUPER 타이밍은 3점 각에 맞춥니다. |
| 덩크 중심 | 미국(New York), 한국(Boston) | 스피드로 침투 각을 만들고, 슛/덩크 버튼으로 강하게 마무리합니다. |
| 수비 성향 | 독일(Detroit), 스페인(Dallas) | 스틸과 블록으로 흐름을 끊고, 짧은 공격으로 점수 차를 관리합니다. |
수비는 “버튼 하나”가 아니라 “타이밍” 싸움입니다
기능 기준으로 보면 슛 버튼은 블록, 패스 버튼은 스틸에 연결됩니다. 무작정 연타하면 파울처럼 허무하게 공간이 열리기 쉬워서, 패스 길목과 슛 타이밍만 노리는 편이 안전합니다.
- 상대가 패스를 끊어치려는 순간에는 패스/스틸 버튼을 먼저 준비합니다.
- 상대가 골밑으로 들어올 때는 슛/블록 버튼으로 수직 방어를 걸어 줍니다.
- 리바운드 이후에는 곧장 패스로 전개해 오픈 슛을 만들면 템포가 살아납니다.
SUPER를 “얻는 과정”에 집착하면 운영이 굳습니다. 먼저 수비로 한 번 끊고, 오픈 슛으로 마무리하며 자연스럽게 점등을 만드는 쪽이 안정적입니다.
초보자 vs 고수: 실전 비교
| 구간 | 초보자 플레이 | 고수 플레이 |
|---|---|---|
| 팀 선택 | 스탯 설명만 보고 막연히 고릅니다. | 덩크형(미국/한국) 또는 3점형(대만/프랑스/중국)처럼 득점 루트부터 고릅니다. |
| SUPER 사용 | 점등되자마자 급하게 던집니다. | 오픈 각이 열릴 때까지 패스로 정리한 뒤, 확실한 슛으로 씁니다. |
| 수비 | 스틸과 블록을 연타하다가 공간이 벌어집니다. | 패스 길목 또는 슛 타이밍만 노리고, 한 번 끊으면 곧장 전개합니다. |
| 공격 템포 | 공을 오래 끌다가 몸싸움에 막힙니다. | 짧은 패스로 오픈을 만들고, 빠르게 마무리합니다. |
자주 하는 실수 체크리스트
- SUPER 점등 직후, 각이 안 나왔는데도 슛부터 던집니다.
- 3점 특화 팀을 골라 놓고도 골밑 돌파만 반복합니다.
- 스틸 버튼을 연타하다가 수비 간격이 벌어집니다.
- 리바운드 이후 전개가 늦어지고, 오픈 찬스를 놓칩니다.
게임 기본 정보
조작 방법
웹 임베드나 에뮬레이터 환경에서는 키 매핑이 사용자 설정에 따라 달라질 수 있습니다. 아래는 “기능” 기준 요약입니다.
| 기능 | 설명 |
|---|---|
| 이동 | 방향 입력으로 선수 이동 및 위치 선정 |
| 슛 / 덩크 / 블록 | 공격 시 슛과 덩크, 수비 시 블록에 사용 |
| 패스 / 스틸 | 공격 시 패스, 수비 시 스틸에 사용 |
| START | 경기 시작 및 진행 관련 메뉴 |
| 크레딧 | 아케이드 계열 동작에서 크레딧 추가에 해당 |
제작 및 출시 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임명 | Street Hoop |
| 다른 이름 | Dunk Dream, Street Slam |
| 개발 / 출시 | Data East, 1994년 12월(Neo Geo MVS) |
| 장르 | 아케이드 스포츠(3대3 농구) |
| 팀 수 | 10개 팀 |
📸 실제 게임 화면 스크린샷


페이지 요약 표
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 게임정보 | Street Hoop |
| 플랫폼 | 웹브라우저(임베드 플레이) |
| 기술 | 네오지오 에뮬레이션 |
| 카테고리 | 오락실 아케이드 |
검증 출처(명칭만): Giant Bomb | StrategyWiki



















