아기 키우기는 신생아실 간호사처럼 아기 울음과 요구를 시간 안에 정리하는 운영 게임이다. 정신 차리고 보면 손이 빠른 것보다 우선순위를 세우는 게 더 먼저 잡힌다. 이 글은 직접 플레이하며 전수하는 실전 육아 타이쿤 리뷰입니다.
신생아실 멀티태스킹과 고득점 루틴
아기들이 오래 기다리면 점수가 깎이고 만족도가 빠르게 떨어진다. 그래서 핵심이다, “지금 가장 급한 아기”를 먼저 고르는 판단이 된다. 한 번 흐름이 꼬이면 침대가 막히고 다음 신생아까지 밀려서 전체가 흔들린다.

바쁜 손보다 동선이 중요한 운영 방식
요구 아이콘을 읽는 순간, 다음 동선이 떠오르게 만들기
새로 들어오는 신생아를 침대에 눕히면 곧 울기 시작한다. 그러면 요구 사항 아이콘을 확인하고 해당 용품 위치로 이동해 처리하면 점수가 올라간다. 처리한 아기는 만족 표시를 보낸 뒤 OUT 지점으로 데려다주면 퇴실 처리되고 침대가 비워진다. 이 과정이 다음 키즈짱 플래시게임을 즐길 때 느끼던 특유의 긴장감을 줍니다.
화면 하단 용품 배치가 동선을 고정시킨다
- 용품은 화면 하단에 목욕, 기저귀, 분유, 주사 순서로 배치되어 있다.
- 아이콘을 확인한 뒤 해당 지점으로 바로 이동하면 대기 시간을 줄이는 데 도움이 된다.
- 만족한 아기를 OUT으로 바로 보내면 회전율이 올라가고 침대가 막히는 상황이 줄어든다.
마우스 클릭으로 완성하는 신생아 돌보기
| 입력 | 동작 | 팁 |
|---|---|---|
| 마우스 | 신생아 선택, 침대 배치, 용품 처리, OUT 이동 | 요구 아이콘을 먼저 보고 가장 짧은 동선으로 움직이면 운영이 안정된다 |
기록 갱신을 위한 상황별 대처 전략
기본 루틴: 처리 → OUT → 새 배치가 끊기면 바로 무너진다
솔직히 말해서 이 게임은 손놀림보다 루틴 유지가 더 큰 점수 차이를 만든다. 울음이 시작되면 요구 아이콘을 확인하고, 처리했으면 OUT으로 보내고, 침대가 비면 바로 새 신생아를 받는 흐름이 된다. 실수 한 번이 대기열을 길게 만들고 점수 하락이 이어진다.
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I: 기다림을 줄이는 우선순위 하나만 잡아도 된다
- 울음이 시작되면 요구 사항 아이콘을 먼저 확인하고 바로 용품 지점으로 이동한다.
- 여러 아기가 동시에 울면 가장 오래 기다린 아기부터 처리하는 기준을 고정한다.
II: 동선을 통째로 외워서 망설임을 지운다
- 요청이 여러 개로 늘어나는 구간에서는 아기를 든 채로 필요한 용품 위치를 순서대로 방문하는 동선을 고정한다.
- 새 신생아가 들어오면 우선 침대에 빠르게 배치하고 기존 처리 루틴으로 즉시 돌아간다.
III: 공간이 막히는 순간이 진짜 위기다
그런데 막상 점수가 흔들리는 구간은 “요청 처리”가 아니라 “침대가 막히는 순간”에서 터진다. 만족 표시가 뜬 아기는 OUT으로 바로 보내고, 침대 공간을 비워 두는 게 생존이 된다. 공간이 막히면 이후 운영이 급격히 흔들린다.
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