이 게임의 핵심은 “계산을 빨리”가 아니라 “표시된 거스름돈을 틀리지 않게 꺼내는 동선”입니다. 계산대 앞에서 반짝이는 짱구를 눌러 돈상자를 열고, 안내되는 거스름돈 금액을 확인한 뒤 지폐·동전을 정확히 클릭해 내어주면 됩니다. 가격이 낮아도 큰 금액을 내는 손님이 등장해 잔돈 선택이 길어지는 구간이 생깁니다.
아이스크림을 팔아요(짱구교실) 핵심 공략: 실수로 종료되는 구간을 줄이는 3단계 루틴


위 화면은 “계산대 진입 → 돈상자 확인 → 잔돈 선택” 흐름이 시작되는 구간을 보여줍니다. 이미지는 원본 그대로 유지했습니다.
🎲 💎 Curated Picks
📅 2026년 1월 Update1단계: 반짝이는 짱구를 먼저 눌러 “거스름돈 안내”를 띄우기
주문을 받은 뒤 바로 돈을 꺼내려 들면, 금액 확인이 뒤로 밀려 실수 확률이 올라갑니다. 계산대에서 대기 중인 짱구가 반짝이는 상태에서 클릭하면 돈상자가 열리고, 이때 거스름돈 금액을 먼저 확인하는 흐름이 안전합니다.
- 먼저 “거스름돈 금액 표시”를 확인합니다.
- 그다음 지폐·동전을 꺼내는 순서를 정합니다.
2단계: 금액 확인을 2회로 고정해 클릭 실수를 막기
이 게임은 “계산 실수”보다 “클릭 실수”가 더 치명적입니다. 한 번에 끝내려는 습관이 오히려 종료 트리거가 됩니다. 금액 확인을 2회로 고정하면 리듬이 생기고, 실수가 줄어듭니다.
- 첫 확인: 표시된 거스름돈을 눈으로 읽습니다.
- 선택 중 확인: 큰 단위부터 고른 뒤 남은 금액이 맞는지 다시 봅니다.
잔돈을 적게 주거나 많이 주면 즉시 종료되는 구조라서, “빠르게”보다 “정확히”가 점수와 진행을 지켜줍니다.
3단계: 큰 단위로 먼저 잠그고, 마지막에 동전으로 미세 조정
손님이 큰 금액을 낼 때는 잔돈이 길어져 클릭 횟수가 늘어납니다. 클릭 횟수가 늘면 오차가 누적됩니다. 큰 단위로 먼저 금액을 잠근 뒤, 마지막 구간만 동전으로 미세 조정하면 실수 빈도가 떨어집니다.
- 큰 단위: 금액의 “뼈대”를 먼저 맞춥니다.
- 작은 단위: 남은 금액만 깔끔하게 닫습니다.

주문 처리 중 화면 구성과 입력 흐름을 확인하기 좋습니다. 이미지는 원본 그대로 유지했습니다.
초보자 vs 숙련자: 같은 장면을 다르게 처리하는 실전 차이
| 구간 | 초보자 루틴 | 숙련자 루틴 |
|---|---|---|
| 금액 확인 | 돈상자를 열고 한 번만 읽은 뒤 바로 클릭을 시작합니다. | 열자마자 1회 읽고, 큰 단위 선택 뒤 남은 금액을 1회 더 확인합니다. |
| 클릭 동선 | 보이는 순서대로 눌러 클릭 횟수가 불필요하게 늘어납니다. | 큰 단위로 먼저 잠근 뒤, 마지막만 동전으로 닫아 클릭 수를 줄입니다. |
| 큰 잔돈 구간 | 손님이 큰 금액을 내면 조합이 길어져 흔들립니다. | 큰 잔돈은 “뼈대(큰 단위) → 미세 조정(작은 단위)”로 분리해 처리합니다. |
자주 하는 실수 체크리스트
- 돈상자를 열기 전에 임의로 클릭을 시작합니다.
- 큰 단위 없이 동전부터 눌러 클릭 수가 과하게 늘어납니다.
- 남은 금액을 한 번도 확인하지 않고 마지막 클릭을 끝냅니다.
- 가격이 낮은 주문에서 방심해 큰 금액 지불(큰 잔돈)을 놓칩니다.
게임 진행 구조
손님 주문 처리 흐름
주인공 짱구가 아이스크림 가게에서 아르바이트를 하는 형태이며, 손님이 주문을 하면 계산대로 이동해 거스름돈을 내어주는 방식으로 진행됩니다. 계산대에서 반짝이는 짱구를 누르면 돈상자가 열리고, 안내되는 거스름돈 금액을 확인한 뒤 해당 금액만큼 지폐·동전을 클릭해 내어주면 됩니다.
🕹️ 마우스로 계산대 클릭
- 게임 조작 방법: 마우스 사용
예시로 감각 잡기
가격과 지불 금액의 차이가 커질수록 클릭이 길어집니다. 예를 들어 2,300원 주문에 7,000원을 받는 상황이라면, 안내된 거스름돈을 기준으로 큰 단위부터 맞춘 뒤 남은 금액만 동전으로 닫는 방식이 안전합니다. 이 구간에서 한 번이라도 과지급·미지급이 발생하면 진행이 끊길 수 있어, 마지막 확인 루틴이 중요합니다.
💡 거스름돈 실수 줄이는 단계별 팁
- 초급 단계
- 돈상자를 연 직후 표시되는 거스름돈 금액을 먼저 읽고 시작합니다.
- 큰 단위를 먼저 고른 뒤, 남은 금액만 동전으로 닫습니다.
- 중급 단계
- 큰 잔돈 구간에서는 “큰 단위로 뼈대 고정 → 남은 금액 확인 → 미세 조정” 순서를 고정합니다.
- 클릭을 멈추는 지점을 정해 과지급을 예방합니다. 마지막 1~2번 클릭이 흔들리는 구간입니다.
- 고급 단계
- 돈상자를 여는 순간부터 “2회 확인” 리듬을 유지합니다. 첫 확인은 읽기, 둘째 확인은 남은 금액 검증입니다.
- 큰 잔돈은 클릭 수가 늘어나는 구조라서, 동선이 꼬이면 바로 오차가 나기 쉽습니다. 큰 단위 우선 규칙이 점수를 지켜줍니다.
| 관련정보 | 짱구교실 알아 보기 |
| 플랫폼 | PC (플래시 실행 환경 필요) |
| 카테고리 | 추억 플래시 게임모음 |
게임 기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임명 | 아이스크림을 팔아요 |
| 핵심 규칙 | 주문을 받은 뒤 돈상자를 열어 거스름돈 금액을 확인하고, 지폐·동전을 클릭해 정확히 내어주면 진행됩니다. |
| 제작자 표기(아카이브 기준) | 에듀109 |
| 장르 성격 | 거스름돈 처리(클릭 정확도 + 금액 확인 루틴 중심) |
검증 출처(명칭만):

















