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다미의 날 따라해봐요, 요렇게~



🎮

게임 로딩 준비 완료!

QWER 키 입력 방식, 사과 게이지가 오르는 조건, 2단계 무표시 구간 암기 루틴을 한 흐름으로 정리했습니다.

다미의 날 따라해봐요, 요렇게~ 공략: QWER 입력과 2단계 암기 루틴

다미의날따라해봐요요렇게 사과소녀과 강아지캐릭터

화면에 보이는 다미의 동작을 보고, 같은 동작을 QWER로 즉시 맞추는 방식이다. 2단계부터는 표기가 사라져 기억이 점수로 바뀐다.

게임 규칙 핵심: “입력 유지”가 아니라 “입력 횟수”가 게이지를 만든다

미션은 제한 시간 안에 우측의 사과 게이지를 채우는 구조다. 여기서 자주 생기는 오해가 “맞는 키를 누르고 가만히 있으면 채워지겠지”라는 생각이다.

같은 동작이 이어지는 구간에서는 한 번 입력으로 끝나지 않는다. 박자에 맞추는 리듬 게임이 아니라 입력이 누적되며 게이지가 올라가는 타입이라, 빠르게 반복 입력해야 상승 속도가 붙는다.

반대로 동작이 바뀌었는데 이전 키를 계속 누르면, 오입력 상태로 처리되며 게이지가 천천히 떨어진다. 이 게임은 “맞춘 다음 멈춤”이 아니라 “맞춘 상태를 계속 쌓음”이 핵심이다.

QWER 키가 헷갈릴 때: 1단계에서 매핑을 ‘확정’해 두는 20초 루틴

이 게임은 같은 4개 입력을 반복해서 쓰게 만든다. 2단계부터는 글자 표기가 사라지기 때문에, 1단계에서 매핑을 확정해 두지 않으면 이후 구간이 갑자기 어려워진다.

  1. 시작 직후 4개 동작을 눈으로 먼저 분리: 손, 몸, 점프처럼 “동작 특징”만 잡는다. 이름을 짓는 게 목적이 아니라, 동작을 서로 헷갈리지 않게 구분하는 게 목적이다.
  2. 화면 안내와 실제 입력이 다를 수 있으니 즉시 교차 확인: 도움말에 다른 키가 적혀 있어도, 실제 진행 중 지시 알파벳이 QWER로 뜨는 버전이 있다. 지시 알파벳 기준으로 눌러 반응을 확인한다.
  3. 각 키를 1번씩 눌러 “강아지가 취하는 동작”을 확인: Q, W, E, R을 각각 눌러 동작이 어떻게 반응하는지 확인하고, 그 상태로 다음 구간을 대비한다.
  4. 1단계를 일부러 ‘완벽’하게 끝내려 하지 않는다: 1단계는 매핑 학습 구간이다. 목표는 점수보다, 2단계에서 실수하지 않을 기억을 만드는 것이다.
구간초보가 흔히 하는 착각바로 고치는 행동
1단계맞는 키를 “한 번”만 눌러도 게이지가 채워질 것이라고 생각한다같은 동작이 이어지면 입력을 끊지 말고 빠르게 반복 입력한다
1단계화면의 안내 문구를 그대로 믿고 키를 고정한다실제 진행 중 지시 알파벳과 반응 키를 기준으로 즉시 재확인한다
2단계글자가 안 보이면 오류라고 판단하고 흐름이 끊긴다1단계에서 확정한 “동작-키 매핑”대로 바로 입력한다

사과 게이지가 늦게 차는 원인 3가지와 즉시 교정법

  • 오입력 후 ‘복구 입력’이 늦다: 동작이 바뀌는 순간에 손이 멈추면 게이지가 내려간다. 바뀐 동작이 보이는 즉시 키를 갈아타야 한다.
  • 맞는 키를 눌렀는데 입력을 끊는다: 이 게임은 “맞췄다”가 아니라 “맞춘 상태로 누적했다”가 점수로 연결된다. 같은 동작이 이어지면 반복 입력이 기본값이다.
  • 동작 전환을 ‘눈’으로 늦게 잡는다: 키 실수처럼 보이지만 실제 원인은 시선 처리다. 다미의 동작이 바뀌는 포인트를 먼저 보고, 손은 그다음 움직인다.

파란 강아지와 사과 캐릭터 그리고 사과 배경 도약

2단계 무표시 구간 공략: 암기력을 “작업 순서”로 바꿔라

2단계는 알파벳 표기가 사라진다. 이때 필요한 건 무작정 외우기가 아니라, 기억을 꺼내는 순서를 고정하는 것이다.

  1. 동작을 “특징”으로만 고정: 손, 몸, 점프처럼 눈에 먼저 들어오는 특징을 기준으로 분류한다.
  2. 특징을 본 순간 바로 입력: 동작을 다 확인하고 누르는 방식은 늦는다. 보이는 즉시 누르는 루틴으로 바꿔야 시간 제한에서 버틴다.
  3. 실수했을 때 멈추지 않는다: 한 번 틀렸다고 손이 멈추면 게이지가 더 크게 손해를 본다. 즉시 다음 입력으로 복구하는 게 우선이다.

미션을 완수하는 단계별 공략 팁

  1. 초급 단계
    • Q, W, E, R이 각각 어떤 동작에 연결되는지 1단계에서 먼저 확정한다. 2단계에서 표기가 사라져도 손이 자동으로 움직이게 만드는 게 목표다.
    • 한 번 입력하고 기다리지 않는다. 같은 동작이 이어질 때는 입력을 누적해야 게이지가 올라간다. 빠른 반복 입력을 기본 동작으로 둔다.
  2. 중급 단계
    • 2단계는 무표시 구간이다. “글자가 안 보인다”는 사실을 알고 들어가면 실수했을 때도 당황하지 않는다.
    • 동작 전환에서 오입력이 나오면 게이지가 내려간다. 전환 순간만큼은 정확도가 우선이고, 그다음에 다시 반복 입력으로 속도를 붙인다.
  3. 고급 단계
    • 목표는 “완벽한 입력”이 아니라 게이지의 하락 시간을 최소화하는 운영이다. 실수는 발생할 수 있다. 다만 멈추지 않고 바로 복구 입력으로 이어가면 최종 단계까지 버틸 확률이 올라간다.

게임 정보

정확한 출시 연도는 공개 기록만으로 단정하기 어렵다. 플래시 게임 특성상 아카이브 업로드 시점과 실제 제작 시점이 섞여 표시되는 경우가 있다.

Game Info
제작 정보 nARTBOX
카테고리앤아트박스

검증 출처(명칭만): 와플래시 게임 아카이브 | 시바게임

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📅 2026년 1월 Update
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