» 더 라스트 스탠드 1 게임하기 – The Last Stand

더 라스트 스탠드 1 게임하기 – The Last Stand



🎮

게임 로딩 준비 완료!

더 라스트 스탠드 1은 낮 시간에 수리·수색·구출 중 무엇에 시간을 배분할지 정하고, 밤에는 바리케이드 뒤에서 조준과 재장전 타이밍을 관리하며 웨이브를 버티는 구조다. 낮의 선택이 밤 난이도를 바꾸므로, 같은 날이라도 파손 상태와 장비 수준에 따라 루트가 달라진다.

The Last Stand 1 은 낮에는 준비, 밤에는 방어가 반복되는 루프형 좀비 서바이벌 게임입니다.

더 라스트 스탠드 1 The Last Stand
밤 전투 화면 예시: 바리케이드 앞 압박이 커질수록 재장전 공백이 위험 구간이 된다. 

더 라스트 스탠드 1 밤의 습격을 버티는 생존 전략은 무엇인가요?

생존의 핵심은 낮 12시간을 어떻게 활용하느냐에 달려 있습니다. 밤이 되면 바리케이드 뒤에서 몰려오는 좀비를 사격하여 방어선을 지켜야 합니다. 바리케이드가 붕괴되면 좀비가 캐릭터를 직접 공격하기 시작해 체력이 빠르게 소진될 수 있으므로, 바리케이드는 ‘즉시 패배 조건’이 아니라 ‘피격 위험을 크게 줄여주는 1차 방어선’으로 분리해 판단하는 편이 안전합니다.

밤 전투 단계별 공략

  1. 밤 시작 전 준비 화면에서 장착 무기와 남은 탄약 운용을 기준으로 목표를 정합니다. 전투 중 무기 교체를 전제로 계획을 세우면 흐름이 끊기기 쉽습니다.
  2. 웨이브 초반에는 바리케이드에 가장 먼저 닿는 라인을 우선 정리해 압박을 늦춥니다. 처치 속도가 밀리면 같은 화력이라도 ‘재장전할 시간’이 사라집니다.
  3. 재장전은 화면이 비교적 비는 순간에 끊어치듯 가져갑니다. 한 번에 비우고 급하게 갈기기보다, 다음 근접 타이밍을 계산해 공백을 줄이는 쪽이 안정적입니다.
  4. 바리케이드 파손이 보이면 수리를 기대하기보다 ‘뚫리기 전 마지막 정리’에 집중합니다. 파손 이후에는 피격이 시작될 수 있어 같은 실수가 더 크게 돌아옵니다.

조작법 및 키 바인딩

기능단축키
좌우 이동A, D
사격 및 조준마우스 왼쪽 클릭
재장전R

생존 확률을 높이는 낮 시간 자원 관리법

전투가 끝난 후 주어지는 낮 시간에는 수리, 수색, 동료 구출 중 무엇을 먼저 하느냐가 다음 밤 난이도를 좌우합니다. 같은 선택이라도 ‘지금 당장 막을 수 있는가’와 ‘다음 밤 화력이 올라가는가’가 엇갈리므로, 한 번에 욕심내기보다 우선순위를 고정해 손실을 줄이는 편이 좋습니다.

낮 12시간 선택 순서

  1. 바리케이드 파손 정도를 먼저 확인합니다. 밤에 뚫릴 가능성이 보이면 수리를 앞에 둡니다.
  2. 수리를 최소로 잡아도 버틸 만하면 수색으로 화력 기대치를 올립니다. 수색은 ‘성공하면 크게 이득, 실패하면 시간 손실’ 성격이 강하므로, 안정 구간에서 시도하는 편이 낫습니다.
  3. 구출은 합류 인원 구성이 필요할 때만 잡습니다. 인원이 늘어도 밤에 체감이 없을 수 있어, 수리 부담을 낮춰주는지 관점으로 평가하는 편이 안전합니다.

숙련도별 자원 투자 비중

구분초보 (1-5일차)고수 (15일차 이후)
바리케이드 수리파손 구간부터 복구 우선화력 수준에 따라 파손 구간 중심 유지
무기 수색다음 밤 처치 속도 확보탄약 효율과 재장전 공백 기준 선별
생존자 구출수리 부담이 클 때만 시도역할 분담이 필요할 때 선택

초보자 팁: 실패를 줄이는 기본 루틴

  • 재장전 타이밍: 몰림이 시작되기 전에 잔탄을 정리해 공백을 짧게 유지합니다.
  • 조준 우선순위: 바리케이드에 먼저 닿는 라인을 먼저 정리해 압박을 늦춥니다.
  • 낮 시간 배분: 파손이 보이면 수리부터 잡고, 여유가 생긴 날에 수색 비중을 올립니다.
  • 전투 전 점검: 밤 시작 전 장착 상태를 확인합니다. 전투 중 교체를 기대하면 운영이 꼬일 수 있습니다.

숙련자 팁: 후반 웨이브 대응 최적화

  • 수리 기준선: ‘뚫리기 직전까지 버티기’가 아니라 ‘재장전할 공간을 확보하기’ 기준으로 수리 시간을 잡습니다.
  • 수색 조건: 이미 처치 속도가 충분하면 수색 대신 수리에 시간을 몰아 후반 사고를 줄입니다.
  • 구출 판단: 합류가 수리 부담을 줄이는 방향으로 체감될 때만 진행합니다. 체감이 없다면 다음 밤이 더 위험해질 수 있습니다.

게임 상세 정보

개발사Conartists(표기 기준)
출시일등록 정보 기준 2007년 4월 16일로 표기되는 경우가 있습니다.
플랫폼PC (웹 브라우저)
장르액션, 서바이벌, 디펜스

표기 출처: Newgrounds

🎲 💎 Curated Picks

📅 2026년 1월 Update
💡 Guide: 장르적 특성을 고려해 엄선된 게임 리스트입니다.

댓글 달기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다



위로 스크롤