레벨에디터4: Wild West는 키보드로 캐릭터를 움직이면서 마우스로 지형을 편집해 출구 문까지 도달하는 퍼즐 플랫폼 게임이다.
레벨에디터4: Wild West는 이동 중인 캐릭터의 동선을 기준으로 블록을 배치하거나 제거해 길을 만드는 퍼즐 액션 게임입니다.
레벨에디터4: Wild West에서 문까지 도달하는 운영 방식
핵심은 이동과 편집을 분리하지 않는 것이다. 캐릭터가 스스로 통과하지 못하는 낭떠러지나 벽이 보이면, 마우스로 블록을 추가해 발판을 만들고 필요 없는 블록은 제거해 동선을 정리한다. 화면에 남은 블록 수나 설치 제한이 표시되는 스테이지라면, 길을 “완성”하려고 과하게 채우기보다 한 번의 점프에 필요한 최소 발판만 남기는 편이 실수가 적다.
코인이 화면에 배치된 구간에서는 안전이 확보된 뒤에 수집 동선을 붙인다. 코인을 전부 챙기지 않아도 진행이 가능한 스테이지가 많아 보이므로, 함정이 빽빽한 구간에서는 먼저 문까지 가는 루트를 안정화한 다음 여유가 생겼을 때 돌아오는 방식이 관리하기 쉽다.
초보자 팁: 첫 시도에서 막히는 구간을 줄이는 방법
- 출구 문 위치를 먼저 찾고, 그 방향으로 “끊긴 지점”만 표시하듯 블록을 최소로 설치한다.
- 점프가 닿지 않는 높이는 바닥에 한 단만 쌓아도 해결되는 경우가 많다. 두 단 이상은 마지막에 보강한다.
- 가시 공이나 낙하 함정처럼 즉사 요소가 보이면, 그 바로 위에 발판을 두기보다 한 칸 옆에 안전 지대를 만든 뒤 넘어간다.
숙련자 팁: 편집 타이밍으로 기록과 안정성을 함께 챙기기
캐릭터가 멈춘 뒤에 작업하면 안전하지만 시간이 늘어난다. 이동 중에 다음 점프 지점 아래만 먼저 깔고, 착지 후 곧바로 뒤쪽 블록을 회수하는 식으로 “앞에 설치, 뒤에 정리” 리듬을 만들면 동선이 짧아진다. 스위치나 레버가 보이는 스테이지에서는 장치 작동 뒤 지형이 바뀌는지 확인한 다음, 캐릭터가 갇히지 않도록 탈출용 발판을 하나 남겨 두는 편이 안정적이다.
숙련자 팁: 클리어 시간 단축 핵심 포인트
타이머가 표시되는 모드라면 시작과 동시에 시간이 흐른다. 가장 먼저 해야 할 일은 맵을 전부 “완성”하는 일이 아니라, 다음 문까지 이어지는 최소 경로를 확보하는 일이다. 캐릭터가 이동하는 동안 앞길을 미리 닦아 두고, 지나온 자리에서 불필요한 블록을 회수해 다음 구간에 재투입한다. 코인을 기록 보정 요소로 쓰는 스테이지라면, 위험 구간 바로 옆의 코인은 건너뛰고 안전 지대의 코인부터 챙기는 편이 실패율을 낮춘다.
레벨에디터4 조작법 및 기능 가이드
키보드로 캐릭터를 제어하고, 마우스로 지형을 편집하는 이원 조작 구조다. 손이 바쁜 구간에서는 “이동 입력 유지”를 우선하고, 편집은 착지 직후 짧게 끊어 넣는 방식이 실수를 줄인다.

조작 화면 예시: 블록 배치와 이동 입력을 동시에 확인하는 구간
| 구분 | 조작 키 및 방법 |
|---|---|
| 캐릭터 이동 | 화살표 키(←, ↑, →) 또는 A, W, D 키 |
| 맵 편집 및 상호작용 | 마우스 왼쪽 버튼 (블록 배치/제거, 레버 조작) |
| 스테이지 재시작 | R 키 |
| 캐릭터 자살 | Shift 키 (자폭 기능으로 즉시 리셋) |
플레이 효율을 높이는 숙련도 비교
필자가 플레이 해보면서 가장 체감하고 느꼈던 내용의 차이는 “편집을 언제 하느냐”에서 크게 갈린다. 초보자는 안전을 위해 멈춰서 작업하고, 숙련자는 이동 중에 필요한 만큼만 손을 대며 실패 확률이 높은 구간을 짧게 통과한다.
🎲 💎 Curated Picks
📅 2026년 1월 Update| 비교 항목 | 초보 플레이어 | 숙련 플레이어 |
|---|---|---|
| 편집 타이밍 | 캐릭터를 멈춘 후 블록을 배치 | 이동과 동시에 필요한 구간만 즉시 수정 |
| 함정 대응 | 함정을 피해서 멀리 돌아감 | 블록으로 안전 지대를 만들어 최단 거리 확보 |
| 장치 활용 | 문이 열릴 때까지 대기 | 연동 구조를 확인한 뒤 탈출용 발판을 남김 |
실수 방지를 위한 체크리스트
- 캐릭터가 이동 중인 경로 바로 아래 블록을 삭제하지 않았는지 확인하십시오.
- 제한된 블록 수량이 있는 스테이지에서는 탈출 경로를 먼저 확보한 뒤 보강 요소를 배치했는지 점검하십시오.
- 장치를 조작한 뒤 지형이 바뀌는 스테이지에서는 캐릭터가 갇히는 형태가 아닌지 확인하십시오.
- 점프 높이가 닿지 않는 곳은 바닥에 블록을 한 단 쌓아 발판을 마련했는지 확인하십시오.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개발자 | Crash512 |
| 장르 | 퍼즐, 플랫폼, 에디터 |
| 플랫폼 | 웹 브라우저 (PC) |
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