불렛 헤븐(Bullet Heaven) 핵심 공략: Focus 감속과 Bomb 운영으로 생존률을 고정한다

화면이 빽빽해지기 시작하는 구간부터는 “큰 이동”이 손해가 된다. Focus 감속으로 빈틈을 통과하는 쪽이 안정적이다.
먼저 조작부터 고정: 손이 흔들리면 공략이 무너진다
불렛 헤븐은 입력이 분리되어 있다. 이동은 마우스 또는 방향키로 잡고, 공격은 메인/서브 무기가 따로 존재한다. 키보드로 움직일 때는 Shift Focus가 사실상 안전장치다. 속도를 낮춰 “탄막 사이 간격”을 통로로 바꿔준다.
| 기능 | 기본 조작 |
|---|---|
| 이동 | Mouse / Arrow Keys |
| 메인 무기 | Z / Y / Click |
| 서브 무기 | X / Double-Click |
| Bomb | C / Space |
| Focus(감속) | Shift |
키보드 이동을 쓸 때는 Shift Focus를 “회피 스킬”로 취급한다. 탄막이 두꺼워질수록 이동량을 줄이는 쪽이 정답에 가깝다.
옵션 체크: 느려짐이 보이면 그래픽부터 덜어낸다
프레임이 흔들리면 탄막 게임은 즉시 불리해진다. 옵션에서 그래픽 관련 효과를 낮춰 속도를 안정화하는 편이 낫다. 키 입력이 씹히는 느낌이 있으면 마우스 조작으로 전환하는 선택지도 열려 있다.
생존 루트 3가지: “큰 이동 금지”를 규칙으로 만든다
규칙 1: 탄막을 피하려고 달리지 말고, 통로를 만들어 통과한다
초보가 가장 많이 터지는 이유는 피하려는 의도로 이동 폭이 커지는 순간이다. 탄막이 촘촘할수록 “빈틈”은 넓게 보이지 않는다. 대신 Focus 감속으로 속도를 낮추면, 같은 간격이 통로처럼 보이기 시작한다.
- 탄이 흩어지는 구간: 이동을 크게 써도 회복이 된다.
- 탄이 겹치는 구간: Shift Focus를 먼저 누르고, 한 번에 한 방향만 미세 조정한다.
- 탄이 화면을 잠그는 구간: Bomb을 아낄 가치가 줄어든다. 생존이 우선이다.
규칙 2: 메인과 서브를 “역할 분담”으로 나눠서 손을 덜 바꾼다
메인(Z/Y/클릭)과 서브(X/더블클릭)는 입력이 분리되어 있어 상황별로 스위치가 가능하다. 손이 바쁘면 실수가 늘어난다. 한 스테이지에서 기준을 하나로 정해두면 안정이 올라간다.
🎲 💎 Curated Picks
📅 2026년 1월 Update| 상황 | 추천 운용 |
|---|---|
| 잡몹이 넓게 퍼질 때 | 메인 유지, 이동은 짧게 끊는다 |
| 화면이 붐빌 때 | 서브를 “한 번만” 섞고 Focus로 위치를 고정한다 |
| 보스 패턴 전환 직후 | 입력 욕심을 줄이고 Bomb 각을 먼저 본다 |
규칙 3: Bomb(C/Space)은 “실패를 지우는 버튼”이 아니다
Bomb을 늦게 쓰면 체력만 깎이고 흐름이 깨진다. 반대로 너무 일찍 쓰면 다음 밀도 구간에서 막힌다. 기준을 정해두면 낭비가 줄어든다.
- 탄막이 겹쳐 시야가 잠기는 순간에만 쓴다.
- 피할 각이 보이는데 손이 흔들릴 때는 Focus부터 눌러 정렬한다.
- Bomb을 쓴 뒤에는 큰 이동을 금지한다. 남은 탄 흐름을 읽고 미세 이동으로 정리한다.
초보자 vs 숙련자: 생존과 점수 운영이 갈리는 지점
| 구분 | 초보자 패턴 | 숙련자 패턴 |
|---|---|---|
| 이동 | 탄이 오면 크게 회피 | Shift Focus로 속도를 잠그고 미세 이동 |
| 공격 | 메인만 연타 | 메인 유지 + 서브를 필요한 순간에만 삽입 |
| Bomb | 죽기 직전에 반사적으로 사용 | 밀도 피크를 기준으로 계획 사용(C/Space) |
| 환경 설정 | 기본 옵션 그대로 진행 | 느려지면 그래픽 옵션부터 낮춰 입력 안정화 |
자주 터지는 실수 체크리스트
- 탄이 많아질수록 이동 폭이 더 커진다.
- Focus를 “위기 때만” 눌러 타이밍이 늦어진다.
- Bomb을 아끼다가 화면이 잠기는 구간에서 그대로 체력이 깎인다.
- 키보드 이동을 쓰면서 마우스 클릭까지 겹쳐 입력이 꼬인다.
- 프레임이 흔들리는데 옵션을 건드리지 않고 진행을 강행한다.
게임 기본 정보
조작 요약
이동은 Mouse 또는 Arrow Keys, 공격은 메인(Z/Y/Click)과 서브(X/Double-Click)로 분리되어 있다. Bomb은 C/Space, Focus 감속은 Shift로 동작한다.
제작/출시 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임명 | Bullet Heaven |
| 개발자 표기 | kupo707 (Matt Roszak) |
| 출시 | 2011-04 |
| 장르 | Shooter / Bullet Hell / Action / Fantasy |
| 플랫폼 | Web Browser |
검증 출처(명칭만): Kongregate | Kupo Games | Newgrounds

탄막이 두꺼워질수록 “움직임의 크기”가 난이도를 만든다. Focus 감속으로 간격을 통로로 바꾸는 쪽이 안정적이다.



















