세상에서 가장 어려운 게임 4는 빨간 사각형을 방향키로 조작해 파란 장애물의 반복 패턴을 읽고, 코인을 회수해 탈출 지점을 여는 구조로 진행한다.
핵심은 속도가 아니라 주기다. 안전 구역에서 왕복 패턴을 1~2회 확인한 뒤, 방향 전환 순간이나 간격이 넓어지는 구간을 출발 신호로 삼으면 실수가 줄어든다.
세상에서 가장 어려운 게임 4 핵심 조작 및 시스템
기본은 이동과 충돌 회피다. 파란 장애물은 일정한 경로로 반복 이동하며, 빨간 사각형이 닿는 순간 실패로 처리된다. 안전 구역은 재도전 비용을 줄이는 거점 역할을 한다.
| 항목 | 기능 및 상세 내용 |
|---|---|
| 기본 이동 | 키보드 방향키로 캐릭터 제어 |
| 일시 정지 | P 키로 일시 정지(실행본에 따라 다름). 일시 정지 상태에서는 입력이 멈추며 주기 관찰 대신 다음 동선만 정리하는 용도로 쓰는 편이 안전하다. |
| 데스 카운터 | 장애물과 접촉한 실패 횟수를 누적 표시 |
| 체크포인트 | 연두색 안전 구역 도달 시 실패 후 해당 위치에서 재시작 |
초반 레벨 구간별 진행 루틴
레벨 번호가 달라도 루틴은 비슷하다. 패턴 확인, 코인 묶음 회수, 탈출선 정렬 순서로 쪼개면 난도가 체감상 내려간다.
- 안전 구역에서 파란 장애물의 왕복 주기와 회전 방향을 1~2회 확인한다.
- 코인을 한 개씩 집착하지 말고, 2~3개를 한 동선으로 묶어 회수할 구간을 정한다.
- 출발 타이밍은 “방향 전환 직후” 또는 “간격이 최대가 되는 순간” 중 하나로 고정한다.
- 탈출 지점으로 들어갈 때는 최종 통로의 폭보다 캐릭터의 정렬이 중요하다. 진입 전 0.5초 정도 정지해 축을 맞춘 뒤 통과한다.
성공적인 레벨 클리어를 위한 패턴 분석 전략
장애물은 랜덤이 아니라 반복이다. 실패 지점이 고정된다면 입력 단위가 길었거나 출발 기준이 흔들린 경우가 많다. 안전 구역에서 기준을 하나만 정한 뒤, 같은 기준으로 반복 시도하는 편이 학습 속도가 빠르다.
| 주요 전략 | 실행 지침 및 요령 |
|---|---|
| 동선 최적화 | 장애물이 끝점에 도달해 방향을 바꾸는 순간은 간격이 넓어지는 편이다. 출발 기준을 그 순간으로 고정하면 타이밍이 흔들리지 않는다. |
| 코인 수집 원칙 | 노란 코인을 모두 모아야 탈출 지점이 열리는 구조가 많다. 위험도가 높은 코인은 마지막에 따로 분리해 시도 횟수를 통제한다. |
| 입력 길이 관리 | 방향키를 길게 누르면 미세 조정이 늦는다. 한 칸 이동보다 “짧은 입력 2~3회”로 궤적 사이를 끼워 넣는 방식이 안정적이다. |
초보자 팁: 안전 구역을 기준점으로 쓰기
- 안전 구역 밖에서 머뭇거리면 타이밍만 꼬인다. 안전 구역 안에서 출발 기준을 잡고, 한 번에 다음 안전 구역까지 끊어 간다.
- 실패가 반복되면 코인부터 본다. 코인 위치가 위험 구간에 몰려 있으면 동선을 둘로 나눠 시도한다.
- 탈출 지점이 열려도 바로 달려들지 않는다. 마지막 통로의 패턴이 보이는 위치에서 한 번 더 기준점을 확인한 뒤 진입한다.
숙련자 팁: 히트박스 여유와 대각선 진입
- 파란 장애물 사이로 통과할 때는 중앙을 고집하지 않는다. 장애물 이동 방향의 “뒤쪽”으로 붙으면 여유가 생기는 구간이 있다.
- 대각선 진입은 입력이 길어지기 쉽다. 좁은 통로에서는 수평, 수직을 분리해 두 번에 걸쳐 꺾는 편이 충돌이 줄어든다.
- 빙판, 물, 컨베이어 같은 지형이 등장하는 구간은 미끄러짐과 이송 방향 때문에 정렬이 틀어지기 쉽다. 통로 진입 전 정렬을 먼저 맞춘 뒤 이동을 시작한다.

게임 제작 및 기술 상세 정보
| 원작 제작자 | Stephen Critoph (Snubby Land) |
| 공개일 | 2016년 6월 9일(배포 페이지 표기 기준) |
| 장르 분류 | 하드코어 퍼즐 / 아케이드 |
| 최적 플랫폼 | 웹 브라우저(데스크톱 환경에서 조작 안정적) |


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📅 2026년 1월 Update
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