목표는 3층 건물의 18개 창문에서 불꽃이 올라오는 위치를 빠르게 찾아 마우스 클릭 1회로 물을 발사해 진압하는 것입니다. 화면을 훑는 순서를 고정하면 실수가 줄어듭니다.
커서를 무작정 흔들지 말고, 중앙 기준점을 잡아 짧게 이동하세요. 놓친 불꽃이 누적되면 종료 조건이 가까워집니다.
소방관이 된 짱구 짱구교실 게임 공략: 3층 18창문 클릭 진압 루틴

화재는 창문 단위로 번쩍 나타납니다. 시선은 위에서 아래로, 커서는 중앙에서 짧게 이동하는 방식이 안정적입니다.
호스 발사 타이밍 공략: 보이는 즉시 클릭, 이동은 짧게
이 게임은 짱구가 화재 현장에 출동해 소방 호스로 불꽃을 끄는 반응형 미션입니다. 화면에서 불꽃이 튀는 창문을 찾자마자 클릭하면 물이 발사되며, 목표는 놓치지 않고 진압을 이어가는 데 있습니다.
입력은 단순하지만 판단은 단순하지 않습니다. 불꽃이 여러 위치에서 빠르게 나타나기 시작하면, 커서를 크게 움직이는 순간 시야가 흔들리고 다음 불꽃을 늦게 보게 됩니다. 그래서 커서 이동 거리를 줄이는 설계가 핵심입니다.
🕹️ 마우스 클릭으로 물 발사
- 게임 조작 방법: 마우스 사용
🚨 3층 건물 18개 창문에서 불꽃 잡기
건물은 3층 구조이며 창문은 총 18개입니다. 초반에는 불꽃이 띄엄띄엄 올라오지만, 중반 이후에는 연속으로 튀는 구간이 생깁니다. 이때는 ‘반응 속도’보다 탐색 루틴이 먼저입니다.
- 시야 루틴: 3층 → 2층 → 1층 순서로 빠르게 훑고, 불꽃을 찾는 즉시 클릭합니다.
- 커서 루틴: 화면 중앙 근처를 기준점으로 두고, 발견된 창문으로 짧게 이동합니다.
- 우선순위: 지금 보이는 불꽃부터 처리합니다. 다음 위치를 예측하려고 시선을 미리 빼면 현재 불꽃을 놓치기 쉽습니다.
🎯 컨트롤 미스 최소화
클릭을 연타할 필요가 없습니다. 한 번의 정확한 클릭으로 물이 나가기 때문에, ‘빨리’보다 ‘정확히’를 먼저 잡는 편이 성공률이 올라갑니다. 불꽃을 놓치는 횟수가 쌓이면 게임이 끝나므로, 커서가 창문 위에 도착했을 때만 눌러도 충분합니다.
단계별 공략 루트: 초보 루틴에서 숙련 루틴으로
아래 단계는 같은 목표를 두고도 움직임의 기준을 바꾸는 방식입니다. 불꽃을 더 빨리 누르는 것보다, 시선과 커서의 동선을 줄이는 방향으로 접근합니다.
초보자 루틴: 화면을 ‘구역’으로 나눠서 훑기
- 3층, 2층, 1층을 각각 하나의 구역으로 보고 위에서 아래로 훑습니다.
- 불꽃이 보이면 즉시 클릭하고, 클릭 후에는 커서를 중앙 기준점으로 되돌립니다.
- 불꽃이 늦게 보여도 억지로 연타하지 않습니다. 다음 목표를 놓치는 원인이 됩니다.
숙련 루틴: 커서 이동 거리 최소화 + 시선 고정
숙련 구간에서는 손보다 눈이 먼저 흔들립니다. 시선을 화면 전체에 퍼뜨리기보다, 창문 배열의 중심에 시선을 두고 주변 변화를 감지하는 편이 빠릅니다. 커서는 크게 휘두르지 않고 ‘짧게 튕기듯’ 이동합니다.
불꽃을 “찾으려” 하지 말고, 창문 배열의 변화가 “튀는 순간”을 잡는 쪽이 더 안정적입니다.
초보자 vs 숙련자: 실전 차이 한눈에 보기
| 구분 | 초보자 플레이 | 숙련자 플레이 |
|---|---|---|
| 시선 | 불꽃을 찾아 헤맴 | 중심 고정 후 변화 감지 |
| 커서 | 큰 이동, 흔들림 발생 | 짧은 이동, 중앙 기준점 유지 |
| 클릭 | 연타로 시간 손실 | 목표 위에서 1회 클릭 |
자주 하는 실수 체크리스트
- 불꽃이 보이기 전에 커서를 먼저 크게 움직여 시야가 흐트러집니다.
- 창문 위에 커서가 없는데도 연타해 다음 불꽃을 놓칩니다.
- 3층만 보다가 1층에서 연속으로 뜨는 구간을 늦게 봅니다.
- 한 번 놓친 뒤 당황해서 커서를 흔들며 더 많은 불꽃을 놓칩니다.
게임 기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 목표 | 3층 건물의 18개 창문에서 발생하는 불꽃을 클릭으로 진압 |
| 조작 | 마우스 클릭 |
| 언어 | 한국어 |
| 기술 메타 | Flash(AVM1) / SWF 버전 6 / 총 프레임 575 / 약 732.5 KB |
| 제작 표기 | 짱구교실(아카이브 메타데이터에 ‘이니엄’ 표기) |

불꽃이 튀는 창문을 즉시 눌러 물을 발사합니다. 커서를 크게 흔들지 않는 쪽이 후반 구간에서 실수가 적습니다.
| 관련정보 | 짱구교실 알아 보기 |
| 플랫폼 | PC (웹 브라우저 기반) |
| 카테고리 | 추억 플래시 게임모음 |
검증 출처(명칭만): FlashArch 아카이브 페이지 | Crayon Shin-chan Wiki(짱구교실 항목)

















