슈의 수업시간에 맛동산 먹기는 아이부라보에서 제작한 슈 시리즈 플래시 게임으로, 수업 시간 중 선생님에게 들키지 않고 몰래 간식을 먹는 상황을 소재로 한 관찰·타이밍 게임이다. 졸음과 허기를 느낀 슈가 책상 아래에 숨겨 둔 과자를 꺼내 먹는 설정으로 진행된다.
플레이어의 목표는 선생님의 시선을 피해 정해진 시간 안에 봉지 속 과자를 모두 먹는 것이다. 선생님에게 세 번 지적을 받으면 즉시 실패 처리되므로, 행동 타이밍과 시야 관리가 매우 중요하다.
슈의 수업시간에 맛동산 먹기 게임 소개
선생님 시야를 피하며 간식 완식하기
이 게임은 단순한 조작 방식과 달리 관찰력과 타이밍 감각을 요구한다. 선생님이 칠판을 보거나 다른 방향을 향할 때만 행동해야 하며, 조금이라도 시선이 닿으면 즉시 지적을 받게 된다.
주요 규칙 및 실패 조건
- 게임 목표: 제한 시간 안에 과자 봉지 속 모든 맛동산을 먹는 것
- 주의 요소: 선생님의 고개 방향과 움직임을 항상 확인해야 함
- 실패 조건: 총 3회 지적을 받으면 즉시 게임 종료
게임 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개발사 | 아이부라보 |
| 플랫폼 | 웹 브라우저 |
| 기술 | 플래시 |
| 장르 | 타이밍 / 관찰 슈게임 |
조작 방법
| 동작 | 입력 | 설명 |
|---|---|---|
| 과자 먹기 | 마우스 클릭 | 선생님의 시선이 다른 곳을 향할 때 클릭하여 과자를 먹는다 |
핵심 공략 및 팁
미션 성공을 위한 핵심 전략
선생님의 행동 패턴을 파악하고, 안전한 순간에만 행동하는 것이 가장 중요하다.
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단계별 플레이 전략
- 초급: 시야 확인과 기본 타이밍
- 선생님이 칠판을 바라보는 순간을 기준으로 행동한다.
- 시선이 돌아오기 직전에는 즉시 행동을 멈춰야 한다.
- 중급: 지적 횟수 관리
- 지적 횟수는 누적되므로 한 번의 실수도 치명적이다.
- 남은 시간과 과자 수를 함께 고려해 무리한 행동을 피한다.
- 고급: 완식과 시간 관리
- 시간이 충분할 때 여유 있게 과자를 먹는 것이 안전하다.
- 마지막까지 침착하게 행동하면 미션 클리어가 가능하다.
생생한 슈의 수업시간에 맛동산 먹기 슈게임 플레이 장면





















