스프런키 페이즈 10 데피니티브(Sprunki Phase 10 Definitive)는 아이템을 캐릭터에 배치해 루프를 겹치고, 특정 조합으로 페이즈 전환 연출을 확인하는 리듬 제작형 모드다.
캐릭터에 아이템을 드래그하여 배치하는 것만으로 기괴하고 독창적인 호러 비트를 완성할 수 있는 리듬 제작 게임입니다.

Sprunki Phase 10에서 어떻게 음악을 만드나요?
이 게임은 복잡한 악보 대신 직관적인 드래그 앤 드롭 방식을 채택했습니다. 하단 아이콘 바에 나열된 의상과 액세서리는 각각 고유한 사운드 루프를 가지고 있습니다. 이를 상단의 빈 캐릭터에게 입히면 즉시 해당 레이어의 소리가 활성화됩니다.
단계별 제작 프로세스
- 기준 레이어 확보: 먼저 비트 계열 아이템 1개만 배치해 템포 감각을 잡은 뒤 다음 레이어를 올립니다.
- 레이어 추가 순서: 비트 → 베이스 → 멜로디 → 보컬·이펙트 순으로 올리면 충돌 지점을 빠르게 찾을 수 있습니다.
- 교체 타이밍: 레이어가 과밀해지면 1개를 빼고 1~2개만 교체해 변화 폭을 확인합니다. 한 번에 여러 개를 바꾸면 원인 추적이 어려워집니다.
조화로운 믹싱과 페이즈 전환을 위한 구성 포인트
이 모드는 점수나 랭킹을 겨루는 구조보다 소리의 충돌을 줄이고, 특정 조합에서 나타나는 연출과 페이즈 변화를 확인하는 쪽에 목적이 맞춰집니다. 같은 루프라도 배치 순서와 빈칸의 여유에 따라 체감되는 리듬이 달라집니다.
| 구분 | 초보자 방식 | 숙련자 방식 |
|---|---|---|
| 아이템 배치 | 비트 1개로 시작한 뒤 1개씩 추가 | 페이즈 전환을 유도하는 특수 아이템을 먼저 시험 |
| 호러 연출 | 연출이 바뀌는 구간을 확인하며 조합 탐색 | 트리거 아이템과 대상 캐릭터를 바꿔 조건을 좁힘 |
| 사운드 조화 | 7칸을 채우기보다 충돌 레이어부터 정리 | 빈칸을 남겨 리듬 여백과 대비를 확보 |
초보자 팁: 기준 템포와 충돌 제거
- 처음에는 비트 1개와 베이스 1개만 둔 상태로 10초 정도 들어보고, 멜로디를 올리는 편이 안정적입니다.
- 불협이 강하면 보컬·이펙트 계열부터 1개를 내려 확인합니다. 비트와 베이스를 먼저 흔들면 기준이 무너집니다.
- 같은 역할의 루프가 겹치면 소리가 뭉개지기 쉽습니다. 비슷한 음색이 들리면 2개 중 1개를 교체합니다.
숙련자 팁: 페이즈 전환 트리거 추적
- 아이템 바의 끝쪽에 배치된 어두운 계열 아이템처럼 연출 변화가 강한 후보를 1개 선택합니다.
- 특정 캐릭터 1명에게만 적용해 반응을 확인한 뒤, 반응이 약하면 대상 캐릭터를 바꿔 같은 아이템을 반복 시험합니다.
- 전환이 발생하면 그 상태에서 레이어를 1개씩 추가해 분위기 변화가 어디서 커지는지 기록하듯 좁힙니다.
실수 방지를 위한 체크리스트
- 모든 캐릭터를 채운 상태에서 답답하게 들리면 1칸을 비워 두고, 보컬이나 이펙트를 1개만 교체해 대비를 만듭니다.
- 페이즈 전환은 우연보다 특정 아이템 적용에 의해 유도되는 경우가 많습니다. 연출 변화를 노릴 때는 후보 아이템을 고정해 대상 캐릭터만 바꿔봅니다.
- 리듬이 어긋난 느낌이 들면 비트 역할을 하는 아이템을 먼저 고정한 뒤, 나머지 레이어를 교체하며 충돌 지점을 찾습니다.
Sprunki Phase 10 기본 정보
이 콘텐츠는 Incredibox 계열의 2차 창작 커뮤니티에서 파생된 Sprunki 모드 흐름을 바탕으로 공유되는 경우가 많습니다. 브라우저에서 실행되는 형태로 유통되며, 배포 경로에 따라 크레딧 표기와 세부 구성은 달라질 수 있습니다.
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| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 제작자 | 커뮤니티 크레딧 표기: ErasGamer670, Window7fan, AeroPlane |
| 장르 | 리듬 제작, 호러 |
| 조작 방식 | 마우스 드래그 앤 드롭 |
| 출시일 | 커뮤니티 최초 공개 시기: 2025년 1월 전후로 알려짐 |



















