아이탈출1은 오브젝트를 누르는 순서가 이벤트를 여는 포인트 앤 클릭 퍼즐이다. 아래 공략은 반응 조건과 실패 원인을 기준으로 정리했다.
아이탈출1은 우주선 실험실에 갇힌 주인공이 기구를 순서대로 조작해 적을 무력화하고 문을 여는 탈출 퍼즐 게임이다. 진행이 막히면 “오브젝트 클릭 순서”와 “이벤트가 열린 상태인지”부터 점검하면 해결이 빨라진다.
아이탈출1 탈출게임 콘센트 활용 핵심 공략
초반 핵심은 철장 주변의 콘센트 트리거다. 콘센트를 클릭해 슬라임 오브젝트가 굳는 상태를 만든 뒤에야, 이후 전선 상호작용과 연쇄 이벤트가 정상적으로 이어진다.
초반 트리거: 콘센트로 슬라임을 굳히는 순서
철장 상단에 위치한 콘센트를 클릭하면 연두색 슬라임 형태 생명체가 전기 충격을 받아 굳는다. 굳은 슬라임은 “도구로 집을 수 있는 상태”가 되며, 이 상태가 다음 단계의 조건으로 작동한다.


어떻게 꼴뚜기 외계인을 처치하고 문을 열까?
굳어진 슬라임을 집어 든 다음에는 천장에 노출된 전선 상호작용이 먼저다. 전선에서 스파크가 튀는 상태가 만들어져야, 이후 제어반 버튼 이벤트가 “감전 트리거”로 연결된다.
핵심 트리거 순서
- 콘센트를 눌러 슬라임을 굳힌다.
- 굳은 슬라임을 집은 뒤 천장 전선을 클릭해 스파크 상태를 만든다.
- 실험대에 묶인 고릴라를 자극해 소란 이벤트를 발생시킨다.
- 반응한 꼴뚜기 외계인이 제어반 버튼을 누르게 되면 감전이 연결되며 철장이 개방된다.
- 바닥 색연필로 위장 조건을 맞춘 뒤 왼쪽 상단 모니터를 클릭해 마무리한다.
| 단계별 목표 | 필요 조작 및 아이템 |
|---|---|
| 도구 획득 | 철장 위 콘센트 클릭 → 슬라임이 굳는 상태 확인 → 굳은 슬라임 확보 |
| 트리거 준비 | 슬라임 확보 후 천장 전선 상호작용 → 스파크 상태를 먼저 만든다 |
| 적 무력화 | 고릴라 자극 이벤트 진행 → 제어반 버튼 입력 유도 → 감전 트리거 연결 |
| 최종 탈출 | 색연필 위장 조건 충족 후 출구 모니터 클릭 |
아이탈출1 조작법 및 실수 방지 체크리스트
이 게임은 마우스 클릭만으로 상호작용이 진행된다. 키보드 입력은 없으며, 이벤트가 열리는 순서를 어기면 다음 오브젝트가 반응하지 않을 수 있다.
| 구분 | 입력 방식 |
|---|---|
| 기본 이동 및 조사 | 마우스 왼쪽 버튼 클릭 |
| 아이템 사용 | 해당 부위 마우스 클릭 시 자동 적용 |
초보자 팁: 이벤트가 “열린 상태”부터 확인
- 콘센트 클릭 뒤 슬라임이 굳는 상태가 먼저 보장돼야 다음 단계가 이어진다.
- 전선 상호작용을 진행했는데 변화가 없다면, 슬라임을 집은 상태인지부터 되돌아가 확인한다.
숙련자 팁: 실패 원인을 순서로 역추적
- 외계인 감전이 발생하지 않으면 전선 스파크 상태가 먼저 만들어졌는지 점검한다.
- 문 옆 모니터가 반응하지 않으면 색연필 위장 조건을 완료했는지 확인한 뒤 다시 클릭한다.
실수 방지 포인트: 전선 상호작용이 먼저다. 전선 상태를 만들지 않고 고릴라 이벤트를 진행하면 감전 트리거가 이어지지 않을 수 있다.
자주 막히는 구간 확인하기
- 슬라임이 굳지 않는 경우: 철장 상단 콘센트 위치를 다시 클릭해 슬라임 상태 변화를 확인한다.
- 외계인이 감전되지 않는 경우: 슬라임 확보 후 전선을 클릭해 스파크 상태를 만든 다음에 제어반 입력 흐름이 이어지는지 점검한다.
- 문이 열리지 않는 경우: 색연필 위장 조건이 충족돼야 문 옆 모니터가 반응한다.



아이탈출1 기본 정보 요약
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 제작자 표기 | Mink Stone Lin |
| 기준일 | Newgrounds 업로드 기준일: 2006년 9월 24일 |
| 장르 | 포인트 앤 클릭 퍼즐 (Flash) |
| 플랫폼 | PC 웹 브라우저 |
출처 표기: Newgrounds 업로드 정보 기준
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여기까지 필자가 정리한 내용이다. 모든 스테이지를 완료해서 즐거운 시간이 되어보자.



















