Gomoku 웹브라우저 오목은 ‘정확히 5개 연결’ 규칙과 Easy/Hard, Help 기능을 제대로 쓰는 쪽이 끝까지 유리해집니다.
Gomoku 웹브라우저 오목 무설치 공략
이 글은 Gomoku를 웹브라우저에서 바로 즐기는 분을 위한 무설치 오목 공략입니다. 같은 오목이라도 이 버전은 Easy/Hard 난이도, Help(힌트), 되돌리기 흐름이 붙어 있어서, “어디에 두면 좋은가”보다 “기능을 어떤 순서로 쓰는가”가 실력을 갈라놓습니다.

이 버전에서 바로 먹히는 실전 루틴
한 판을 ‘학습 판’으로 바꾸는 4단계
- 먼저 생각: 후보 수를 2개만 고르고, 각 수에 대한 상대 응수를 한 수씩만 예상합니다.
- 되돌리기 활용: 한 수를 직접 둔 다음 상대가 응수하면, 바로 되돌려서 다른 후보 수로 바꿔 봅니다. 같은 국면에서 선택지의 차이가 눈에 남습니다.
- Help(힌트)는 확인용: 처음부터 힌트를 누르지 말고, 내가 고른 후보 수와 힌트 수가 왜 갈리는지 이유를 적어보는 식으로 씁니다.
- 난이도 스위치: Easy에서 흐름이 잡히면 Hard로 올려서 “실수 한 번이 바로 반격으로 이어지는 감각”을 익힙니다.
Easy vs Hard 난이도별 운영 차이
난이도에 따라 목표를 다르게 잡아야 합니다
| 구분 | Easy | Hard |
|---|---|---|
| 추천 목표 | 형태 만들기 연습(3목, 4목의 ‘모양’ 익히기) | 우선순위 훈련(방어, 반격, 위협의 순서 고정) |
| 실수 체감 | 실수해도 다음 수로 수습할 여지가 남는 편 | 한 수 늦으면 흐름이 급격히 넘어가기 쉽습니다 |
| 추천 플레이 | 되돌리기로 후보 수 비교를 많이 합니다 | “상대의 즉시 위협”부터 지우고 시작합니다 |
Help(힌트) 기능을 ‘정답’이 아니라 ‘도구’로 쓰는 법
힌트를 누르기 전 체크할 두 가지
- 상대가 다음 수에 5목을 만들 수 있는가: 가능하면 내 공격은 잠시 미룹니다.
- 내가 두면 상대가 한 수로 끊을 수 있는가: 끊기면 연결 가치가 급락합니다.
힌트가 나오면 이렇게 해석합니다
- 힌트 수를 그대로 따라두기보다, “왜 그 자리가 안전한가”를 먼저 봅니다. 끊기는 자리인지, 반격이 생기는 자리인지가 핵심입니다.
- 힌트와 내 후보 수가 다르면 되돌리기로 두 수를 번갈아 놓고, 상대 응수까지 한 번씩 확인합니다. 이 과정이 실전 감각을 가장 빨리 올려줍니다.
힌트는 ‘답안지’가 아니라 ‘검산’에 가깝습니다. 내 수를 먼저 세우고, 그다음에 비교하는 순서가 가장 안전합니다.
‘정확히 5목’ 규칙에서 실수 줄이기
이 버전의 승리 조건을 먼저 고정합니다
Gomoku는 “같은 돌 정확히 5개를 연결”하는 조건으로 안내되는 버전이 있습니다. 이 경우 6개 이상을 길게 잇는 형태는 오히려 계산을 흐릴 수 있습니다. 마무리 수를 둘 때는 ‘늘려서 이긴다’보다 ‘딱 5개로 끝낸다’ 쪽으로 설계하는 편이 안정적입니다.
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마무리 직전의 흔한 함정
- 양쪽을 다 막아야 하는데 한쪽만 막는 실수: 상대가 열린 위협을 두 개 만들면, 수가 모자랍니다.
- 끊김을 무시한 연장: 3목을 4목으로 늘리는 수가 실제로는 한 수에 끊기는 자리일 때가 많습니다.
- 한 줄만 보다가 다른 대각선을 놓치는 상황: 대각선 위협은 화면에서 가장 늦게 보입니다. 매 수마다 대각선을 마지막에 한 번 더 훑습니다.
초보자 vs 숙련자 실전 비교
같은 중앙 선점이라도 디테일이 다릅니다
| 구분 | 초보자 | 숙련자 |
|---|---|---|
| 초반 배치 | 중앙 근처에 두지만 연결 방향이 분산됩니다 | 중앙을 기준으로 한 방향을 ‘주 공격선’으로 잡습니다 |
| 방어 타이밍 | 상대 위협을 보고 막습니다 | 상대가 위협을 만들기 전에 끊어 둡니다 |
| 기능 사용 | 힌트를 먼저 누릅니다 | 내 수를 세운 뒤 힌트로 비교합니다 |
자주 하는 실수 체크리스트
- 상대의 “다음 수 승리” 가능성을 확인하지 않고 공격부터 시작합니다.
- 되돌리기를 단순 취소로만 쓰고, 후보 수 비교를 하지 않습니다.
- 대각선 위협을 마지막까지 확인하지 않습니다.
게임 기본 정보
조작 방법
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 마우스 클릭 | 돌 놓기 |
| Easy / Hard | AI 난이도 전환 |
| Help | 힌트 또는 안내 기능 |
분류 및 특징
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 정식 명칭 | Gomoku |
| 장르 | 보드, 퍼즐 |
| 플랫폼 | 웹브라우저 |
| 핵심 기능 | Easy/Hard, Help(힌트), 되돌리기 |
검증 출처(명칭만): HTMLGames(게임 페이지) | Wikipedia(오목)



















