I.C.S(Instantaneous Combustion Syndrome)는 태양빛에 노출되면 발화하는 주인공을 조작하여 그림자 속에서 출구까지 이동하는 퍼즐 액션 게임입니다.
플레이 실행 환경과 호환성
페이지 상단 임베드는 SWF 실행을 전제로 한다. 화면이 멈추거나 로딩이 진행되지 않으면, 브라우저가 플래시를 직접 실행하지 못하는 상태일 수 있다. 아래 보조 플레이어는 Ruffle이 이미 로드된 경우에 한해 임베드의 SWF 경로를 그대로 사용해 실행을 시도한다.
🎲 💎 Curated Picks
📅 2026년 1월 Update
자바스크립트가 비활성화된 상태에서는 SWF 대체 실행을 시도할 수 없다.
I.C.S. 게임에서 태양빛을 피해 생존하는 방법은 무엇인가요?
게임 핵심 메커니즘은 빛과 그림자의 활용이다. 주인공이 직사광선에 노출되면 상단에 표시되는 체온 게이지가 상승하고, 게이지가 한계에 도달하면 발화로 인해 진행이 종료된다. 이동 동선은 지형지물이 만드는 그림자 범위를 기준으로 설계해야 하며, 그림자 경계선에서의 판정이 불리하게 작동하는 구간이 존재할 수 있다.
그림자 유지와 지형지물 활용
스테이지 곳곳에 배치된 상자나 벽은 태양빛을 차단하는 차양막 역할을 한다. 안전 지대가 멀리 떨어져 있으면, 다음 그림자까지의 거리와 중간 구조물의 위치를 먼저 파악해 노출 구간을 분할해야 한다. 구조물의 그림자가 얇게 형성된 구간에서는 캐릭터의 중심점이 아니라 캐릭터 전체가 어두운 영역에 들어왔는지까지 확인해야 판정 손실을 줄일 수 있다.
| 구분 | 초보자 (안전 위주) | 숙련자 (최단 루트) |
|---|---|---|
| 이동 방식 | 그림자 끝에서 게이지를 완전히 초기화 후 이동 | 게이지 한계치까지 노출을 허용하며 연속 점프 |
| 퍼즐 대응 | 안전한 곳에서 장치의 작동 원리를 관찰 | 장치 가동과 동시에 최적화된 동선으로 진입 |
초보자 팁: 안전 구간 재설정 중심
첫 시도에서는 노출 시간을 넉넉히 남기는 동선을 우선한다. 이동 전 멈춰 서서 다음 그림자까지의 직선 거리, 중간 차양막의 존재, 점프가 필요한 높낮이를 순서대로 확인한다. 그림자 경계선에 걸쳐 이동이 멈추는 순간이 반복되면, 아예 한 걸음 더 안쪽으로 들어가 체온 게이지가 내려가는 판정을 확실히 만든 뒤 다음 구간으로 넘어간다.
숙련자 팁: 노출 한계치 역산
최단 루트는 노출 시간을 1회로 몰아 쓰는 방식보다, 얇은 그림자를 짧게 밟아 게이지 상승을 끊어주는 방식이 안정적인 구간이 있다. 연속 점프를 택할 때는 착지 직후 한 프레임이라도 직사광선 판정이 들어오는 지점이 있는지부터 확인한다. 경계 판정이 불리한 스테이지에서는 최단 동선이 오히려 재시작 횟수를 늘릴 수 있으므로, 루트를 바꾸는 기준을 게이지 잔량과 착지 안정성으로 나눠 적용한다.
조작 실수로 인한 발화 사고를 방지하는 체크리스트
단순한 조작 체계를 가지고 있지만, 정밀한 점프 타이밍이 요구되는 구간이 존재한다. 아래 항목은 재시작을 유발하는 대표적인 실수 패턴을 기준으로 정리했다.
- 점프 높이 조절: 화살표 위(↑) 키를 누르는 시간에 따라 점프 높이가 달라질 수 있으므로, 머리 위로 빛이 닿는 구간에서는 점프 입력 시간을 짧게 가져가 충돌과 노출을 동시에 피해야 한다.
- 상호작용 거리: 문이나 스위치 계열 오브젝트는 밀착 상태에서만 인식되는 경우가 있다. 상호작용 키는 게임 시작 화면의 Controls 안내를 기준으로 확인하고, 안내가 없으면 오브젝트 접촉 판정이 자동 처리되는 구간인지부터 점검한다.
- 착지 지점 확인: 그림자 경계선에 걸치면 체온 게이지가 내려가지 않는 상태가 이어질 수 있다. 캐릭터 전체가 어두운 영역에 들어왔는지까지 확인한 뒤 다음 이동을 시작한다.
기본 시스템 및 조작키 정보
| 항목 | 상세 내용 |
|---|---|
| 좌우 이동 | 방향키 (←, →) |
| 점프 | 방향키 (↑) |
| 상호작용 (액션) | 게임 시작 화면 Controls 안내 기준 |
| 플랫폼 | OneMoreLevel |
| 제작자 표기 | 게임 내부 크레딧 확인 필요(표기 예시: Nipitpon Wongsuparatkul, Miroko, Alec Shea, Team Basalt) |



















