이 탱크 대전은 미로형 맵에서 탄환이 벽에 반사되는 규칙을 이용해 사각을 만들고, 아이템 등장 타이밍으로 교전의 주도권을 바꾸는 3인 로컬 슈팅입니다.
벽 반사 각도 계산과 아이템 선점이 승리의 핵심입니다.
Tank Trouble 멀티플레이 전술: 벽 반사와 실전 응용
게임의 기본 구조와 조작 방식
입력 장치가 갈려서 같은 맵에서도 유리한 교전 거리와 코너 운영이 달라집니다.
게임은 최대 3명이 동시에 대전하며, 플레이어별 입력 장치가 분리됩니다. 키보드 조작자는 이동 입력과 발사 입력을 분리해 “멈춤 사격”과 “이동 사격”을 상황에 맞게 섞을 수 있고, 마우스 조작자는 조준 방향이 즉시 바뀌는 대신 이동과 조준이 한 축으로 묶여 코너 진입각을 미세하게 고정하기 어렵습니다.
아래 표는 본문 기준 조작 매핑입니다. 배포본에 따라 플레이어 1이 WASD, 플레이어 2가 방향키를 쓰거나 발사키가 Space로 바뀌는 경우가 있어, 라운드 시작 전 Controls 또는 Help 화면의 표기가 우선입니다.

교차로와 코너 구간은 1회 반사로 사각을 만들기 좋습니다. 벽 한 점을 조준점으로 고정해 같은 궤적을 반복하면 실전 재현이 쉬워집니다.
| 플레이어 | 이동 키 | 공격 키 |
|---|---|---|
| 플레이어 1 | 방향키 (←, ↑, ↓, →) | M |
| 플레이어 2 | E, S, D, F | Q |
| 플레이어 3 | 마우스 | 마우스 클릭 |
마우스 상성: T자 교차로 근거리 난전
T자형 교차로처럼 코너가 연속으로 꺾이는 구간에서 1~2탱크 길이 거리로 맞부딪히면, 마우스는 커서를 튕기듯 돌려 즉시 조준선을 세울 수 있어 첫 발을 잡기 쉽습니다. 내가 자주 쓰는 패턴은 교차로 중앙에 완전히 몸을 내주지 않고, 코너 안쪽 벽을 커서로 미리 찍어 둔 상태에서 상대가 머리를 내미는 프레임에 클릭 1발을 넣고 곧장 옆 복도로 빠지는 동작입니다.
키보드 쪽의 대응은 “코너를 돌기 전에” 준비 사격을 넣는 방식이 안정적입니다. 코너 안쪽 벽에 1회 반사를 깔아 두면 마우스가 즉시 회전하더라도 진입 자체를 멈추게 만들 수 있습니다.
벽 반사 공격의 실전 원리
직선 사격은 상대가 수평 이동만 해도 피하기 쉬워 위협이 짧습니다. 반사 사격은 상대 시야 밖에서 탄환이 들어오는 각도를 만들기 때문에 회피 판단이 늦어집니다.
탄환은 벽에 닿으면 입사각과 반사각이 같은 규칙으로 궤도가 바뀝니다. 직각 벽에 정면으로 맞추면 되돌아오고, 비스듬히 맞추면 같은 각도로 꺾여 진행합니다.
1회 반사 계산: 거울 점으로 조준점 만들기
상대가 코너 뒤에 있을 때는 벽을 거울처럼 쓰는 방식이 빠릅니다. 목표 지점을 벽 건너편으로 대칭 이동한 가상 지점을 잡고, 그 가상 지점을 향해 직선으로 쏘면 1회 반사 궤적이 맞춰집니다.
조준점은 벽에 닿는 지점입니다. 화면에서 벽 점이 또렷하게 보이는 거리에서 재현률이 올라갑니다. 벽과 탱크 사이가 멀어질수록 조준점의 작은 흔들림이 반사 후 도착점에서 크게 벌어집니다. 벽에 너무 붙어서 쏘면 되탄 회피 공간이 줄어 자폭 확률이 올라갑니다.
각도는 “너무 가파르지 않게, 너무 눕히지 않게”가 기준입니다. 벽에 거의 수직으로 때리면 되탄이 곧바로 돌아오고, 벽에 거의 평행하게 스치면 복도 전체를 훑어 예측이 어려워집니다. 같은 벽 점을 3발 연속 찍을 수 있는 각도가 실전에서 다시 나옵니다.
2회 반사: 이동을 강제하는 복도 잠금
복도가 좁을수록 반사탄은 회피 공간을 지웁니다. 목적은 명중률이 아니라 상대의 이동 방향을 하나로 줄이는 것입니다.
2회 반사는 복도 입구를 통과하는 선을 만들면 효율이 올라갑니다. 상대가 복도에 들어오려면 멈추거나 꺾어야 해서, 아이템 회수나 위치 선점이 쉬워집니다.
🎲 💎 Curated Picks
📅 2026년 1월 Update초보자 팁: 자살 반사 방지 체크
발사 직후 탄환이 되돌아오는 선 위에 자기 탱크가 남아 있으면 자폭 확률이 급증합니다. 쏘고 나서 짧은 박자로 옆 복도로 몸을 빼는 습관을 먼저 고정하면 반사 교전이 안정됩니다.
아이템 메커니즘과 전술적 활용
아이템은 전장을 흔드는 변수지만, 아이템을 먹는 순간이 가장 취약합니다. 아이템 위치가 아니라 아이템으로 들어오는 경로가 먼저 읽힙니다.
보호막: 약 6초간 지속되며, 활성 상태에서는 들어오는 모든 탄환을 반사시킵니다. 보호막 안쪽에서 벽에 맞고 되돌아오는 탄환, 좁은 복도에서의 난반사가 겹치면 보호막이 있어도 위험합니다. 종료 직전에는 보호막 효과가 눈에 띄게 약해지는 신호가 보이는 편이라, 그 순간부터는 정면 교전을 끊는 쪽이 안전합니다.
보호막을 먹은 뒤 처음 2~3초는 위치를 잡는 시간으로 씁니다. 벽을 이용해 반사탄을 퍼뜨려 상대의 조준을 흐트러뜨리고, 남은 시간에는 코너를 끼고 탈출 각을 확보해 보호막이 꺼지는 순간에 정면이 열리지 않게 만듭니다.
레이저: 발사체 속도가 빠르고, 반사 후에도 위협이 유지됩니다. 레이저는 각도 미세 조정보다 “선택 압박”이 강합니다. 복도 입구나 교차로 중앙을 가르는 선을 만들면 상대는 멈추거나 꺾어야 합니다.
숙련자 팁: 아이템을 먹지 말고, 먹으러 오는 경로를 쓴다
아이템이 뜨면 상대 반응이 세 가지로 갈립니다. 멈추고 대치, 아이템으로 돌진, 뒤로 빠져 매복입니다. 멈추면 복도 입구를 2회 반사로 잠그고, 돌진하면 진입 경로의 한쪽 벽에 1회 반사를 미리 깔아 충돌을 유도하며, 매복이면 되탄 위험이 없는 직선 통로부터 차단해 이동 옵션을 줄입니다.
초급 단계: 기초 숙달
초급 구간의 목표는 명중보다 실수 감소입니다. 입력 실수가 줄면 반사탄 시도가 자동으로 늘어납니다.
- 대각선 이동을 1초 이상 유지해 코너에서 멈추지 않도록 연습합니다.
- 직선 사격 1발 후, 즉시 1회 반사 1발을 추가해 선 위 탈출 습관을 고정합니다.
- 아이템은 상대가 같은 화면에 보일 때는 포기하고, 상대가 다른 복도에 있을 때만 회수합니다.
중급 단계: 상황 대응
중급 구간부터는 상대 위치보다 상대가 통과할 수밖에 없는 통로를 먼저 봅니다. 모서리에 숨는 상대는 코너 바깥 벽을 이용한 1회 반사로 처리하고, 직선 회피가 빠른 상대는 복도 잠금으로 이동 방향부터 제한합니다.
보호막을 획득했다면 공격적으로 전장을 장악하되, 3~4초 남았을 때부터는 이탈 경로를 확정합니다. 보호막 종료 순간에 정면 교전이 열리면 반사 없는 피격이 나옵니다.
고급 단계: 메타 게임
3인 대전에서는 교전 개입 타이밍이 점수를 만듭니다. 두 명이 교전 중이면 시선과 탄환이 한 축으로 몰립니다. 그 축의 옆면에서 1회 반사로 기습하면 회피 입력이 늦어 한 명이 빠르게 탈락합니다.
아이템이 뜬 직후 아이템 칸이 아니라 진입 경로에 탄환을 배치해두면, 상대가 달려오는 순간 피격이 발생합니다. 이 장면에서 중요한 것은 명중보다 진입을 멈추게 만드는 탄환입니다.
점수 차이가 난 후기에는 위험을 줄입니다. 아이템은 수집하되, 상대의 위치 추적과 복도 잠금으로 교전을 느리게 만들고, 보호막이나 레이저처럼 전장을 즉시 바꾸는 아이템이 나올 때만 교전 속도를 올립니다.
게임 정보
| 항목 | 정보 |
|---|---|
| 개발자 | Mads Purup, Brian Bunch Christensen |
| 원작 출시 | 2007-12-16(초기 공개) / 본문은 보호막과 레이저가 포함된 후속 웹 버전 기준 |
| 플랫폼 | 웹브라우저 (플래시) |
| 카테고리 | 멀티플레이 전략 슈팅 |

복도 교전은 직선 명중보다 복도 잠금이 우선입니다. 통로에 탄환을 남겨 이동 방향을 강제로 바꾸게 만들면 아이템 회수도 쉬워집니다.



















