서브머신 10(Submachine 10: the Exit)은 플래시 기반 메인 시리즈의 10번째 작품으로 알려져 있으며, 포인트 앤 클릭 방식으로 미궁을 탐험한다. 레이어 전환과 장치 연동을 통해 단서를 모아 출구로 향하는 구조다. 이후 2023년에 공개된 Submachine: Legacy가 등장해 이전 편 요소를 묶어 재구성한 흐름도 함께 언급된다.


플레이 화면 예시 이미지
이 글은 Submachine 10: the Exit의 화면 탐색, 레이어 전환, 좌표 기록 같은 시스템을 중심으로 정리한 진행 가이드다.
서브머신 10: 더 엑시트 시스템 소개 및 진행 가이드
서브머신 10은 넓은 맵을 한 번에 밀어붙이는 방식보다, 레이어 상태를 비교하며 같은 장소를 반복 점검하는 흐름이 자주 등장한다. 이동 자체보다 기록과 대조가 진행 속도를 좌우하기 쉽다.
이 글의 적용 범위
퍼즐의 정답은 선택한 경로와 레이어 상태에 따라 달라질 수 있다. 아래 내용은 화면에서 반복적으로 확인 가능한 장치, 숫자 표기, 인벤토리 운용 규칙을 중심으로 정리한다.
🎲 💎 Curated Picks
📅 2026년 1월 Update초보자 진행 루틴
- 화면 스캔 순서 고정: 테두리 이동점 → 상호작용 오브젝트 → 텍스트 표기 순서로 매번 같은 루틴을 적용한다.
- 기록 단위 최소화: 숫자, 기호, 문장 조각은 길게 외우지 말고 “발견 위치 + 레이어 + 형태”만 남긴다.
- 아이템 오작동 방지: 인벤토리에서 아이템을 선택한 상태로 무의식적인 클릭이 반복되기 쉬우므로, 사용 직후 선택 상태를 해제한다.
숙련자 진행 루틴
- 레이어 비교 우선: 새 방을 더 찾기보다, 이미 방문한 좌표를 레이어별로 비교해 변한 부분부터 추적한다.
- 상태 변화 장치 추적: 버튼, 다이얼, 입력 패널은 “조작 전 값”과 “조작 후 값”을 한 쌍으로 기록해 연동 관계를 찾는다.
- 막힘 구간 역추적: 최근에 바꾼 값, 최근에 쓴 아이템, 최근에 이동한 레이어 순서로 되짚어 원인 범위를 좁힌다.
퍼즐 해결을 위한 화면 탐색과 아이템 활용 전략
이 게임의 상호작용은 마우스 클릭으로 이루어진다. 커서 변화가 뚜렷하지 않은 구간도 있어, 문틀과 장치 주변의 경계선을 중심으로 반복 클릭 검증이 필요할 때가 있다.
| 구분 | 초보 플레이어 (탐색) | 숙련 플레이어 (논리) |
|---|---|---|
| 상호작용 | 이동점과 반응 오브젝트를 먼저 표시하고, 텍스트 표기와 숫자를 따로 기록 | 입력 패널 값, 버튼 상태, 장치 연결 순서를 쌍으로 기록해 연동 규칙을 추적 |
| 맵 이동 | 방 이름과 입구 방향을 간단히 메모하고, 돌아갈 통로를 확보 | 같은 좌표를 레이어별로 묶어 “상태 차이”만 요약해 비교 시간을 절감 |
진행 중 막히는 구간 방지를 위한 체크리스트
서브머신 10은 아이템을 특정 위치에서 사용하면 되돌리기 어려운 진행 분기가 생길 수 있다. 지형이나 장치 상태가 바뀌는 조작은 “전후 비교”가 핵심이다.
- 좌표 기록: 텔레포트 장치나 패널에 표시된 숫자 조합은 “표기값 + 발견 위치 + 레이어”를 한 줄로 묶어 남긴다.
- 레이어 변화 확인: 같은 장소라도 레이어를 바꾸면 오브젝트 상태가 달라질 수 있으니, 변화가 생긴 지점만 따로 표시한다.
- 텍스트 단서 분해: 노트나 서적 문장은 통째로 외우기보다, 키워드와 단위 정보를 분리해 입력형 퍼즐에 대응한다.
- 조작 로그: 막히기 직전의 조작 3개만 역순으로 적어두면, 잘못 건드린 값의 범위를 빠르게 좁힐 수 있다.
서브머신 10 인터페이스에서 놓치기 쉬운 표시
키보드 입력이 거의 없고 클릭 중심으로 진행한다. 화면 안에서 “이동 가능한 경계”, “입력 가능한 장치”, “선택된 아이템 상태”를 구분해두면 불필요한 왕복이 줄어든다.
| 동작 구분 | 입력 방식 |
|---|---|
| 이동 및 조사 | 화면 가장자리와 문틀 주변을 우선 점검하고, 레이어 전환 후 같은 경계를 다시 확인 |
| 아이템 사용 | 인벤토리 내 선택 상태를 확인한 뒤 대상 지점을 클릭하고, 사용 직후 선택 상태를 해제 |
| 메뉴 호출 | 텍스트 단서와 숫자 표기는 스크린샷이나 메모로 남겨 레이어 비교에 활용 |
주의: 10편은 레이어 전환으로 같은 좌표의 상태가 달라지는 구조가 반복된다. 막히면 새 방을 찾기보다, 최근에 방문한 좌표를 다른 레이어에서 다시 확인하고 입력값과 장치 상태의 전후 차이를 비교한다.
게임 상세 정보
| 게임명 | Submachine 10: the Exit |
| 개발자 | Mateusz Skutnik |
| 장르 | Point-and-Click, Puzzle, Escape |
| 출시일 | 2015년 12월 21일(웹 플래시 버전 기준 표기) |
작성자 정보
작성자: 사이트 편집자
검증 범위: 본문은 웹 브라우저에서 확인 가능한 인터페이스, 레이어 비교, 숫자 표기 기록 같은 공통 메커니즘을 기준으로 정리했다. 퍼즐 정답은 플레이 경로와 상태에 따라 달라질 수 있어, 해답 단정형 문장은 넣지 않았다.
출처: mateuszskutnik.com (게임 페이지 표기 기준)



















