이 심리 테스트는 “정답 맞히기”가 아니라, 선택한 꽃에 따라 성향 문구를 보여주는 선택형 플래시 게임입니다. 결과를 제대로 비교하려면 첫 선택만 하고 끝내기보다 ‘다시’로 4가지 선택지를 한 번씩 확인하는 흐름이 핵심입니다.
🧠 재능 & 기질 테스트: 숨겨진 잠재력을 알아보는 야후 꾸러기 게임


질문을 전부 ‘정독’할 필요는 없습니다. 문장 분위기만 잡고, 4가지 꽃을 모두 눌러 결과 문구의 공통 키워드가 무엇인지 비교하는 쪽이 게임 설계에 맞습니다.
🌸 해바라기·백합·소국·장미 중 하나를 고르면, 어떤 식으로 결과가 나올까?
진행 방식은 단순합니다. 화면이 던지는 질문을 읽고, 4가지 꽃 중 하나를 고르면 결과 문구가 출력됩니다. 이 결과는 “당신은 이런 타입” 같은 서술형 문장으로 구성되며, 핵심은 선택을 바꿨을 때 문구의 키워드가 어떻게 달라지는지 확인하는 데 있습니다.
🕹️ 조작은 ‘선택’ 하나로 끝난다
- 게임 조작 방법: 마우스 사용
입력은 클릭 중심입니다. 복잡한 키 조합이나 타이밍 판정이 없어서, 조작 난이도보다 “결과 문구를 어떻게 읽을지”가 체류 가치를 만듭니다.
🌹 결과 문구를 읽는 요령: 한 번만 누르면 손해다
꽃을 한 번만 고르면 결과가 “그럴듯한 칭찬”으로 끝나기 쉽습니다. 이 게임은 선택지를 바꿨을 때 같은 문장 구조 안에서 어떤 특성 단어가 교체되는지 비교하도록 설계된 흐름에 가깝습니다.
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📅 2026년 1월 Update
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한판 승부 ▶
- 장미 선택 결과 예시로 ‘열정’, ‘미래를 향해’ 같은 표현과 연애 성향 문구가 함께 등장하는 형태가 확인됩니다.
- 소국 선택 결과 예시로 ‘성실’과 ‘주변 사람을 편안하게’, ‘조화’를 강조하는 문장이 등장하는 형태가 확인됩니다.
💡 결과를 더 또렷하게 만드는 단계별 플레이 팁
- 초급 단계
- 첫 질문을 읽고 난 뒤, 고민 시간을 길게 두지 말고 꽃을 바로 선택해 결과 문구의 톤을 확인합니다.
- 결과 문구에서 반복되는 키워드(성실, 열정, 관계 방식 같은 단어)를 표시하듯 기억해 둡니다.
- 중급 단계
- ‘다시’ 버튼으로 돌아가 4가지 꽃을 전부 선택합니다. 여기서부터 비교가 시작됩니다.
- 문구가 바뀌는 지점이 “성격 묘사”인지 “관계 묘사”인지 구분해 읽으면 결과가 덜 흐릿해집니다.
- 고급 단계
- 4개 결과를 “좋다/나쁘다”로 판단하지 말고, 공통으로 반복되는 단어가 무엇인지 먼저 잡습니다. 그 단어가 이 테스트가 밀어붙이는 중심 축입니다.
- 서로 다른 결과에서 충돌하는 문장이 나오면, 그 지점이 오히려 선택 기준을 설명해 주는 힌트가 됩니다. “내가 무엇에 끌리는가”를 묻는 구조가 드러납니다.
초보자 vs 여러 선택지 비교하는 사람: 결과가 달라 보이는 이유
| 구분 | 플레이 방식 | 얻는 정보 |
|---|---|---|
| 초보 | 첫 선택 1회만 하고 종료 | 문구가 ‘칭찬’처럼 느껴져 해석이 뭉개지기 쉬움 |
| 비교 플레이 | 4가지 꽃을 전부 눌러 문구를 대조 | 같은 문장 틀 안에서 교체되는 키워드가 보여서 성향 축이 선명해짐 |
자주 생기는 착각 체크리스트
- 질문을 전부 외우듯 읽어야 정확해진다고 생각한다.
- 한 번 나온 결과가 ‘정답’이라서 다른 꽃을 누르면 안 된다고 느낀다.
- 좋은 말만 나온다고 판단하고 바로 닫아 버린다.
- 문구의 핵심 키워드가 아니라, 분위기만 기억하고 끝낸다.
게임 기본 정보
조작 방법
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 입력 | 마우스 클릭(환경에 따라 터치 입력으로 동작) |
| 진행 흐름 | 질문 확인 → 꽃 선택 → 결과 문구 확인 → ‘다시’로 재선택 |
제작/서비스 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 분류 | 플래시 심리 테스트(선택형 결과 보기) |
| 제작 | 레떼닷컴 |
| 제공 | 야후 꾸러기 |
검증 출처(명칭만): 와플래시 게임 아카이브 | FlashArch 아카이브



















