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게임 로딩 준비 완료!

보드타기에서 가장 먼저 잡아야 할 감각: ‘이동’이 주, ‘점프’가 보조

보드타기 캐릭터 게임 시작 GO 문구와 플레이 화면

플레이 화면에서는 위아래 라인 이동과 점프 입력이 함께 쓰인다.

이 게임은 마우스 이동으로 위아래 라인을 바꾸고, 필요한 순간에만 마우스 왼쪽 클릭으로 점프한다. 장애물에 부딪히면 에너지(쥬스 병)가 줄어들며, 요정을 놓쳐도 에너지가 줄어든다고 소개된다.

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📅 2026년 1월 Update
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🕹️ 조작을 단순화하면 난도가 내려간다

설명 페이지들은 공통으로 “마우스로 움직이고, 클릭으로 점프”를 전제로 한다. 그래서 운영을 이렇게 고정하면 흔들림이 줄어든다.

🖱️ 입력 2개만 기억한다

  • 이동: 마우스를 움직여 캐릭터 위치를 위아래로 조절한다.
  • 점프: 마우스 왼쪽을 클릭하면 점프한다.

점프를 연속으로 쓰면 착지 타이밍이 흐트러진다. 먼저 마우스로 라인을 확보하고, “점프가 아니면 해결이 안 되는 상황”에서만 클릭을 쓴다.

장애물 대응: 반응 점프가 아니라 ‘선행 라인’이 승부처

게임 소개에는 장애물을 피하는 방법이 “위아래로 피하기”와 “점프로 넘기기” 두 가지로 정리돼 있다. 이 두 입력을 섞지 말고, 순서를 고정하면 실수가 줄어든다.

실전 루틴: 한 번에 하나만 한다

  1. 라인 먼저: 장애물이 들어오면 마우스로 위아래 중 안전한 라인을 먼저 만든다.
  2. 점프는 마지막: 라인 이동으로 회피 공간이 없을 때만 클릭으로 넘긴다.
  3. 다음 준비: 착지 직후 “다음 장애물이 들어올 라인”을 먼저 확보한다.

에너지(쥬스 병) 운영: 부딪힘 1회가 운영을 망친다

설명에 따르면 장애물에 부딪히면 에너지가 쥬스 병 형태로 줄어든다. 이 구조에서는 “점수 욕심”보다 “무충돌”이 먼저다.

보드타기 캐릭터 선택 화면 속 세 명의 캐릭터

점프 타이밍은 늦으면 공중에서 장애물과 겹친다. 충돌을 없애는 쪽은 “점프를 늘리는 것”이 아니라 “라인을 먼저 잡는 것”이다.

요정 수집: 점수는 오르고, 놓치면 손해가 쌓인다

소개 글들은 요정을 모으면 점수가 오른다고 설명한다. 요정을 놓치면 에너지가 줄어든다고도 적혀 있다. 그래서 수집 판단은 “안전한 동선”을 기준으로 자르는 편이 낫다.

안전 수집 규칙 3개

  • 현재 라인에서 먹히는 것만 집는다.
  • 요정을 쫓느라 라인을 바꾸는 순간, 장애물 대응이 늦어지면 수집을 버린다.
  • 에너지가 줄어든 뒤에는 수집보다 무충돌 회복 구간을 먼저 만든다.

초보자 vs 숙련자: 같은 조작, 다른 우선순위

구분초보자숙련자
장애물 대응장애물이 보이면 클릭부터 생각한다.라인을 먼저 만든 뒤, 점프는 마지막에만 쓴다.
요정 판단보이면 따라간다.점수 이득보다 충돌 위험이 크면 수집을 자른다.
에너지 관리부딪힌 뒤부터 급해진다.부딪힘을 0으로 잡고, 안전한 라인만 반복해 안정 구간을 만든다.

자주 하는 실수 체크리스트

  • 장애물이 보이자마자 클릭해서 공중에서 겹친다.
  • 위아래 이동으로 피할 수 있는데 점프를 먼저 써서 착지가 꼬인다.
  • 요정을 쫓다가 라인 판단이 늦어져 충돌이 난다.
  • 충돌 후에도 같은 라인에 머물러 연속 충돌을 만든다.

게임 기본 정보

제작nARTBOX(엔아트박스)
조작마우스 이동, 마우스 왼쪽 클릭 점프
핵심 규칙장애물 회피, 요정 수집으로 점수 상승, 충돌 및 요정 미획득 시 에너지 감소로 소개됨

검증 출처(명칭만): 게임고고 | 풋볼로그 | JMTgame


Game Link
개발사 정보 nARTBOX
카테고리앤아트박스

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