이 글은 금고(Safe) 오브젝트가 핵심인 구간을 기준으로, 막히기 쉬운 트리거 흐름과 확인 순서를 정리했습니다.
이 구간은 금고, 책상, 쪽지 같은 오브젝트를 반복 조사해 트리거를 누적시키는 방식으로 진행됩니다. 배포본이나 표기 관례에 따라 방 번호와 구간명 표기가 섞일 수 있어, 화면에 실제로 등장하는 오브젝트를 기준으로 따라가면 혼동을 줄일 수 있습니다.
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이미지의 표기처럼 구간 번호와 방 번호가 함께 쓰이는 경우가 있어, 본문은 ‘Safe Room’으로 알려진 금고 중심 구간 진행 흐름을 기준으로 설명합니다.
더 하우스 2 금고실 구간 진행이 막힐 때 해결 방법
이 구간은 “정답을 한 번에 맞히는 퍼즐”보다 “트리거를 올바른 순서로 누적시키는 진행”에 가깝습니다. 클릭했는데 반응이 없으면 실패로 단정하기보다, 같은 오브젝트를 3~6회 간격으로 반복 조사한 뒤 주변 오브젝트로 이동해 변화를 확인하는 흐름이 안전합니다.
초보자용 진행 순서
- 눈에 띄는 큰 오브젝트부터 시작합니다. 금고가 보이는 지점, 책상 상판, 서랍, 벽면의 액자나 사진처럼 “조사 대상”으로 보이는 요소를 한 번씩 훑습니다.
- 반응이 약한 오브젝트는 “짧게 여러 번” 방식으로 처리합니다. 같은 지점을 연속 클릭해도 변화가 없다면 3~5회까지만 누적하고 다른 오브젝트로 넘어갑니다.
- 종이, 메모, 사진 같은 정보성 오브젝트를 우선합니다. 숫자, 기호, 문장 조각이 보이면 힌트로 취급하고, 금고나 잠금 장치 계열 오브젝트로 되돌아가 확인합니다.
- 연출 변화가 생긴 순간에 화면을 다시 스캔합니다. 소리의 끊김, 화면 흔들림, 조명 변화가 생기면 “새 클릭 지점이 열렸을 가능성”이 높아, 직전에 만졌던 오브젝트 주변부터 재확인합니다.
| 단계 | 주요 공략 포인트 |
|---|---|
| 초기 진입 | 금고가 있는 지점, 책상 상판, 서랍, 벽면 액자·사진을 번갈아 조사하며 “읽을 수 있는 단서”를 먼저 확보 |
| 후반부 | 연출 변화 직후 직전 오브젝트 주변을 재스캔해 새로 열린 클릭 지점을 찾고, 금고 입력·확인 흐름을 반복 |
작업실 탈출을 위한 필수 체크리스트
- 금고 또는 잠금 장치 계열 오브젝트를 “단서 확인 뒤” 다시 조사했는가
- 책상 상판과 서랍을 각각 여러 번 나눠 눌러, 클릭 판정이 잡히는 지점을 분리해 확인했는가
- 액자·사진·쪽지처럼 읽을 수 있는 오브젝트를 먼저 확보하고, 숫자·기호·문장 조각을 기준으로 다음 행동을 정했는가
- 소리 끊김, 조명 변화, 화면 흔들림 같은 변화가 생긴 직후에 “방금 건드린 오브젝트 주변”부터 재확인했는가
숙련자용 최적화 팁
- 클릭 루틴을 고정합니다. (정보성 오브젝트 → 잠금 장치 → 책상·서랍 → 벽면 오브젝트) 순서로 한 바퀴를 만들고, 변화가 생길 때만 루틴을 재시작합니다.
- 무한 연타를 피합니다. 한 지점에서 6회 이상 반응이 없다면 “판정 지점이 다른 곳”일 가능성이 커서, 같은 오브젝트라도 클릭 위치를 바꿔 확인합니다.
- 트리거가 누적되는 구간에서는 “바로 전 단계에서 바뀐 요소”가 다음 행동의 힌트가 되기 쉬워, 직전 변화가 생긴 오브젝트 2~3개를 우선 순위로 둡니다.
더 하우스 2 조작법 및 게임 정보
기본 조작은 마우스 클릭만 사용합니다. 진행 핵심은 “반응이 있는 지점”을 찾는 것보다 “변화가 생긴 뒤 어디가 열렸는지”를 재확인하는 흐름을 유지하는 데 있습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 조작 방식 | 마우스 클릭 (Point and Click) |
| 개발사 | SINTHAI studio |
| 장르 | 심리 공포 / 호러 |
| 출시일 | 2010년(플래시 배포 기준, 아카이브에 따라 표기 차이 가능) |
사운드와 화면 변화는 “새 클릭 지점이 열렸다는 신호”로 쓰기 좋습니다. 배경음이 갑자기 끊기거나 작아진 뒤에는 직전 오브젝트 주변부터 다시 훑으면 진행이 빨라집니다.



















