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서브머신 10 게임하기 : Submachine 10: the Exit



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게임 로딩 준비 완료!

 

서브머신 10(Submachine 10: the Exit)은 플래시 기반 메인 시리즈의 10번째 작품으로 알려져 있으며, 포인트 앤 클릭 방식으로 미궁을 탐험한다. 레이어 전환과 장치 연동을 통해 단서를 모아 출구로 향하는 구조다. 이후 2023년에 공개된 Submachine: Legacy가 등장해 이전 편 요소를 묶어 재구성한 흐름도 함께 언급된다.

서브머신 10 검은 배경의 시작화면서브머신 10 검은 화면에 출입문 나옴

플레이 화면 예시 이미지

이 글은 Submachine 10: the Exit의 화면 탐색, 레이어 전환, 좌표 기록 같은 시스템을 중심으로 정리한 진행 가이드다.

서브머신 10: 더 엑시트 시스템 소개 및 진행 가이드

서브머신 10은 넓은 맵을 한 번에 밀어붙이는 방식보다, 레이어 상태를 비교하며 같은 장소를 반복 점검하는 흐름이 자주 등장한다. 이동 자체보다 기록과 대조가 진행 속도를 좌우하기 쉽다.

이 글의 적용 범위

퍼즐의 정답은 선택한 경로와 레이어 상태에 따라 달라질 수 있다. 아래 내용은 화면에서 반복적으로 확인 가능한 장치, 숫자 표기, 인벤토리 운용 규칙을 중심으로 정리한다.

초보자 진행 루틴

  • 화면 스캔 순서 고정: 테두리 이동점 → 상호작용 오브젝트 → 텍스트 표기 순서로 매번 같은 루틴을 적용한다.
  • 기록 단위 최소화: 숫자, 기호, 문장 조각은 길게 외우지 말고 “발견 위치 + 레이어 + 형태”만 남긴다.
  • 아이템 오작동 방지: 인벤토리에서 아이템을 선택한 상태로 무의식적인 클릭이 반복되기 쉬우므로, 사용 직후 선택 상태를 해제한다.

숙련자 진행 루틴

  • 레이어 비교 우선: 새 방을 더 찾기보다, 이미 방문한 좌표를 레이어별로 비교해 변한 부분부터 추적한다.
  • 상태 변화 장치 추적: 버튼, 다이얼, 입력 패널은 “조작 전 값”과 “조작 후 값”을 한 쌍으로 기록해 연동 관계를 찾는다.
  • 막힘 구간 역추적: 최근에 바꾼 값, 최근에 쓴 아이템, 최근에 이동한 레이어 순서로 되짚어 원인 범위를 좁힌다.

퍼즐 해결을 위한 화면 탐색과 아이템 활용 전략

이 게임의 상호작용은 마우스 클릭으로 이루어진다. 커서 변화가 뚜렷하지 않은 구간도 있어, 문틀과 장치 주변의 경계선을 중심으로 반복 클릭 검증이 필요할 때가 있다.

구분초보 플레이어 (탐색)숙련 플레이어 (논리)
상호작용이동점과 반응 오브젝트를 먼저 표시하고, 텍스트 표기와 숫자를 따로 기록입력 패널 값, 버튼 상태, 장치 연결 순서를 쌍으로 기록해 연동 규칙을 추적
맵 이동방 이름과 입구 방향을 간단히 메모하고, 돌아갈 통로를 확보같은 좌표를 레이어별로 묶어 “상태 차이”만 요약해 비교 시간을 절감

진행 중 막히는 구간 방지를 위한 체크리스트

서브머신 10은 아이템을 특정 위치에서 사용하면 되돌리기 어려운 진행 분기가 생길 수 있다. 지형이나 장치 상태가 바뀌는 조작은 “전후 비교”가 핵심이다.

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📅 2026년 1월 Update
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  • 좌표 기록: 텔레포트 장치나 패널에 표시된 숫자 조합은 “표기값 + 발견 위치 + 레이어”를 한 줄로 묶어 남긴다.
  • 레이어 변화 확인: 같은 장소라도 레이어를 바꾸면 오브젝트 상태가 달라질 수 있으니, 변화가 생긴 지점만 따로 표시한다.
  • 텍스트 단서 분해: 노트나 서적 문장은 통째로 외우기보다, 키워드와 단위 정보를 분리해 입력형 퍼즐에 대응한다.
  • 조작 로그: 막히기 직전의 조작 3개만 역순으로 적어두면, 잘못 건드린 값의 범위를 빠르게 좁힐 수 있다.

서브머신 10 인터페이스에서 놓치기 쉬운 표시

키보드 입력이 거의 없고 클릭 중심으로 진행한다. 화면 안에서 “이동 가능한 경계”, “입력 가능한 장치”, “선택된 아이템 상태”를 구분해두면 불필요한 왕복이 줄어든다.

동작 구분입력 방식
이동 및 조사화면 가장자리와 문틀 주변을 우선 점검하고, 레이어 전환 후 같은 경계를 다시 확인
아이템 사용인벤토리 내 선택 상태를 확인한 뒤 대상 지점을 클릭하고, 사용 직후 선택 상태를 해제
메뉴 호출텍스트 단서와 숫자 표기는 스크린샷이나 메모로 남겨 레이어 비교에 활용

주의: 10편은 레이어 전환으로 같은 좌표의 상태가 달라지는 구조가 반복된다. 막히면 새 방을 찾기보다, 최근에 방문한 좌표를 다른 레이어에서 다시 확인하고 입력값과 장치 상태의 전후 차이를 비교한다.

게임 상세 정보

게임명Submachine 10: the Exit
개발자Mateusz Skutnik
장르Point-and-Click, Puzzle, Escape
출시일2015년 12월 21일(웹 플래시 버전 기준 표기)

작성자 정보

작성자: 사이트 편집자

검증 범위: 본문은 웹 브라우저에서 확인 가능한 인터페이스, 레이어 비교, 숫자 표기 기록 같은 공통 메커니즘을 기준으로 정리했다. 퍼즐 정답은 플레이 경로와 상태에 따라 달라질 수 있어, 해답 단정형 문장은 넣지 않았다.

출처: mateuszskutnik.com (게임 페이지 표기 기준)

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