이 글은 화면에 표시되는 칼로리 숫자와 목표 범위를 기준으로 플레이 흐름을 정리한 메모형 공략이다.
슈의 다이어트는 아침, 점심, 저녁 식단을 고른 뒤 칼로리 합계를 목표 범위에 맞추는 퍼즐 게임입니다.

이미지 참고: 시작 화면에서 목표 범위, 선택 가능한 음식 목록, 현재 합계 표기를 먼저 확인한다.
슈의 다이어트 성공을 위한 필수 칼로리 계산법
목표 수치를 맞추는 식단 구성 원리
각 끼니마다 음식 목록이 보이면, 선택한 음식의 칼로리 표기가 합산되어 총합으로 표시되는 흐름이 중심이 된다. 화면에 목표 칼로리나 허용 범위가 제시된다면 총합을 그 범위 안에 두는 것이 진행 기준이 된다. 다음으로 넘어가는 버튼이나 확정 동작이 있다면, 누르기 전에 합계를 한 번 더 점검하는 습관이 실수를 줄인다.
제한 시간 내 정확한 클릭이 필요한 이유
타이머가 있는 단계라면 계산 실수보다 클릭 지연이 더 큰 손실이 되기 쉽다. 합계 결과는 담는 순서와 무관하지만, 암산 속도를 올리기 위해 큰 수를 먼저 더하고 남은 값을 맞추는 방식이 편하다. 선택 취소나 되돌리기 기능이 보이면, 목표 범위에서 벗어난 지점을 기준으로 교체해 합계를 정리한다.

이미지 참고: 플레이 방법 가이드 사진이다. 이게임은 성공 조건은 음식 종류가 아니라 목표 범위에 맞춘 합계 표기에서 갈리는 경우가 많다.
게임 오버를 방지하는 실전 조작 가이드
| 구분 | 조작 방법 | 핵심 기능 |
|---|---|---|
| 음식 선택 | 마우스 왼쪽 클릭 | 원하는 음식을 선택해 합계 변화 확인 |
| 식판 배치 | 마우스 왼쪽 클릭 | 클릭한 음식이 식판에 반영되면 총합을 기준으로 목표 범위 조정 |
| 단계 넘기기 | 화면 하단 버튼 클릭 | 식단 구성을 마치고 다음 단계로 이동 |


이미지 참고: 선택 직후 합계 표기를 보고 남은 값을 계산하면 다음 클릭이 빨라진다.
실수를 줄이는 고득점 체크리스트
초보자 팁: 목표 범위 읽기와 합계 점검
처음에는 음식 이름보다 숫자 흐름을 잡는 편이 안전하다. 목표 범위를 한 번 읽고 시작한 뒤, 클릭마다 합계를 따라가면 초과와 미달을 빠르게 피할 수 있다.
🎲 💎 Curated Picks
📅 2026년 1월 Update- 목표 범위가 보이면 시작 전에 숫자를 한 번 읽고 기억한다.
- 음식을 누를 때마다 합계를 짧게 더해 현재 위치를 확인한다.
- 목표에 가까워지면 작은 수로 미세 조정해 범위 안에 넣는다.
숙련자 팁: 보정 루틴과 빠른 암산
숙련 구간에서는 선택 순서가 점수에 직접 영향을 주지 않는 대신, 계산 루틴이 속도를 만든다. 큰 수로 골격을 만든 뒤 남은 값만 맞추는 방식이 안정적이다.
- 현재 합계 S와 목표 하한 L, 상한 U를 눈에 두고 S가 L 이상 U 이하인지 먼저 판단한다.
- S가 L 미만이면 필요한 값 R을 L−S로 잡고 R에 맞는 음식만 골라 추가한다.
- S가 U 초과라면 되돌리기나 교체 기능이 보이는지 확인하고 초과분을 줄이는 선택을 한다.
| 체크 항목 | 주의 사항 |
|---|---|
| 목표 범위 확인 | 시작 전에 목표 하한과 상한을 읽고 기억했는가? |
| 남은 값 계산 | 현재 합계에서 목표치까지 남은 값을 계산해 다음 선택을 정했는가? |
| 시간 관리 | 상단 타이머가 있다면 종료 전에 합계 점검까지 마쳤는가? |
음식별 칼로리 메모 템플릿
정답 조합을 만드는 계산식
목표치가 하나로 주어지면, 목표 T에서 현재 합계 S를 빼서 남은 값 R을 만든다. 허용 범위가 주어지면, S가 범위 안에 들어오는지 먼저 판단한 뒤 R을 하한 기준으로 잡아 보정한다. 이 흐름만 고정해도 음식 이름을 외우지 않아도 된다.
슈의 다이어트 게임 기본 정보
| 제작사 | 아이부라보(ibravo) |
| 장르 | 퍼즐, 시뮬레이션 |
| 플랫폼 | 웹 브라우저 |
출처: 아이부라보



















