짧은 스테이지 안에 콤보와 타이밍이 꽉 들어찬 브롤러입니다. 무작정 연타보다 “한 번 맞고, 한 번 비우고, 다시 붙는” 리듬이 훨씬 잘 통합니다.
💥아빠와 나 아들편! 짧고 굵게 끝나는 브롤러 플래시 명작

2005년에 공개된 Dad ‘n Me(아빠와 나 아들편)은 횡스크롤 난투(브롤러) 장르의 짧은 플래시 게임입니다. 과장된 코믹 연출이 섞여 있지만, 기본은 콤보 실험과 맞교환을 줄이는 위치 선정에 맞춰져 있습니다.
주의: 작품 특성상 폭력적인 연출이 포함되어 있습니다. 정보 제공 목적의 공략으로, 현실 폭력을 조장하지 않습니다.
핵심 공략 전략
1단계: 첫 교전은 “가볍게 끊고” 리듬을 잡는다
초반에 가장 흔한 실수는 A 버튼을 계속 눌러 맞교환을 만드는 것입니다. 이 게임은 체력 관리가 빡빡한 편이라, 한 번에 많이 맞으면 이후 구간이 급격히 어려워집니다.
- 가벼운 잽(A)으로 먼저 간을 본 뒤, 상대의 반응을 보고 다음 타를 정합니다.
- 적이 몰리면 정면에서 버티기보다 옆으로 빠져서 한 줄로 세운 다음 다시 붙는 편이 안전합니다.
- 연타를 고집하기보다 한 번 멈춰서 간격을 만드는 순간이 생존에 더 큰 값을 합니다.
2단계: 강공(S) 타이밍을 “확실한 빈틈”에만 쓴다
강공은 시원하지만, 빈틈 관리가 안 되면 오히려 손해가 됩니다. 특히 여러 적이 붙는 구간에서는 강공 한 번이 역으로 포위를 부르기도 합니다.
| 상황 | 추천 선택 | 이유 |
|---|---|---|
| 1:1 정면 교전 | A로 흐름 만들고, 빈틈에 S | 무리한 강공 남발을 줄여 체력 손실을 최소화합니다. |
| 적이 3명 이상 붙는 상황 | 측면 이동 후 A 중심 | 정면 강공은 포위되기 쉬워, 위치 바꾸기가 우선입니다. |
| 보스가 큰 동작 후 멈춤 | 짧게 접근해 S로 확정타 | 보스전은 “확정 구간만 때린다”가 기본입니다. |
3단계: 콤보는 “외우기”보다 “재현”이 목적이다
커뮤니티에서 알려진 콤보는 종류가 많지만, 핵심은 어렵지 않습니다. 가벼운 잽(A)으로 시작해, 강공(S)을 섞으면서 빈틈을 최소화하는 방식입니다.
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📅 2026년 1월 Update
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콤보는 “긴 문자열”이 아니라 “안전하게 한 번 더 때릴 수 있는 구조”를 만드는 도구입니다. 손에 붙는 짧은 패턴 1개만 먼저 고정하세요.
- 기본형: A 위주로 안정적으로 맞히고, 상대가 흔들릴 때 S를 섞어 마무리합니다.
- 응용형: 너무 가까이 붙어 맞교환이 난다면, 한 박자 늦추고 다시 들어가 “2타만 확정”으로 끊습니다.
- 정리형: 한 무리에서 가장 위협적인 적을 먼저 떼어내면, 이후는 훨씬 단순해집니다.
초보자 vs 고수: 실전 비교
| 구분 | 초보 플레이 | 숙련 플레이 |
|---|---|---|
| 공격 습관 | A 연타로 밀어붙임 | A로 시작, 빈틈에 S로 확정타 |
| 위치 선정 | 정면에서 계속 맞교환 | 측면 이동으로 1열 정리 후 교전 |
| 보스 대응 | 먼저 붙고 서로 맞음 | 보스의 큰 동작 후 멈춤에만 짧게 때리고 빠짐 |
자주 하는 실수 체크리스트
- 적이 몰리는데도 정면에서 버티다가 포위를 허용한다.
- 강공(S)을 “시원해서” 자주 쓰다가 빈틈을 준다.
- 한 대상만 보느라, 옆에서 들어오는 공격을 놓친다.
- 체력이 깎인 뒤에도 같은 방식으로 계속 밀어붙인다.
보스 전투의 전략
보스는 체력과 공격이 강하지만, 패턴 자체는 단순한 편입니다. 핵심은 “먼저 때리기”가 아니라 큰 동작 후 멈추는 구간을 기다리는 것입니다.
- 첫 교전은 관찰: 보스의 주요 공격 간격을 1번은 확인합니다.
- 짧게 들어가서 1~2타만: 길게 콤보를 욕심내면 반격을 맞습니다.
- 다시 거리 확보: 안전거리를 만들고, 같은 방식으로 반복합니다.
🖼️실제 게임 화면 스크린샷


Dad n’ me 게임 공략 영상 및 정보
게임 기본 정보
조작 방법
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 방향키 | 이동 |
| A | 가벼운 공격(잽) |
| S | 강한 공격 |
| Q | 화질(퀄리티) 토글 |
제작사 및 출시 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임명 | Dad ‘n Me (아빠와 나 아들편) |
| 장르 | Action – Fighting – Brawler |
| 개발/제작 | Tom Fulp(프로그래밍), Dan Paladin(아트) |
| 공개일 | 2005-07-27 |
| 플랫폼 | PC (웹 브라우저 기반) |
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검증 출처(명칭만): Newgrounds(게임 페이지) | Newgrounds(커뮤니티 포럼) | RAWG(게임 DB)



















