Where is 2016?은 2015년 말 공개된 플래시 퍼즐로 알려져 있으며, 배경에 섞인 붉은 스위치를 찾아 작동시키는 흐름이 핵심이다. 스위치 상태 변화가 누적되면 마지막 레버 조작으로 2016 캐릭터를 밖으로 꺼내는 연출로 이어진다.
🎲 💎 Curated Picks
📅 2026년 1월 Update
💡 Guide: 장르적 특성을 고려해 엄선된 게임 리스트입니다.
머니 밸런스2 두뇌 퍼즐 게임 – Money Balance 2
실행하기
와... 머니 밸런스2 두뇌 퍼즐 게임 – Money Balance 2, 직접 해보니 진짜 놀랍습니다. 완성도 하나는 끝내줍니다.
무료 오목게임 Link Five
바로 가기
한 번 시작하면 무료 오목게임 Link Five의 매력에 푹 헤어 나오지 못하실 겁니다. 몰입도 요소가 아주 매력적입니다.
벽돌 부수기 머리 쓰는 게임 – 블로직스2 (Blosics 2)
도전하기
군더더기 없는 벽돌 부수기 머리 쓰는 게임 – 블로직스2 (Blosics 2), 특히 몰입도 부분이 예술입니다. 믿고 플레이해보세요.
플래시 테트리스 게임하기 – Tetris
지금 실행
기분전환이 필요할 때 플래시 테트리스 게임하기 – Tetris을 놓치지 마세요. 연출의 재미가 확실합니다.
동물 사천성 게임하기
Play Now
동물 사천성 게임하기 작품은 독창성 면에서 매우 돋보입니다. 훌륭한 완성도가 탄탄합니다.
집중력 향상 게임은 화면 곳곳에 숨은 붉은 스위치를 찾아 눌러 색이 바뀌는지 확인하며 진행하는 포인트 앤 클릭 퍼즐이다. 연결된 장소를 오가며 남은 스위치를 추적하고, 모든 스위치가 정리되면 레버로 마무리 연출을 진행한다.


이미지 파일의 업로드 시점은 게시 환경 기준이며, 게임 공개 시점과 일치하지 않을 수 있다.
클릭해도 반응이 없다면? Where is 2016? 핵심 조작 및 규칙
이 게임은 마우스 이동과 클릭으로 진행한다. 반응이 없는 구간처럼 보여도, 클릭 가능한 영역이 작거나 배경색과 섞여 눈에 띄지 않는 경우가 많아 커서가 지나가는 범위를 넓혀 확인하는 방식이 유효하다.
- 기본 조작: 왼쪽 클릭으로 스위치, 레버, 오브젝트를 상호작용한다.
- 판정 확인: 스위치를 눌렀을 때 색 변화가 발생하는지 먼저 점검한다.
- 탐색 방식: 한 화면에서 끝내려 하지 말고, 이동 가능한 지점이 있으면 다음 장소까지 함께 확인한다.
스테이지형이 아니라 연결 탐험형이다: 진행 구조 이해
Where is 2016?은 “방 번호를 따라 문을 여는” 구조보다, 서로 연결된 장면을 이동하며 숨은 스위치를 찾아 누적 상태를 바꾸는 구조에 가깝다. 특정 한 장면에서 모든 단서가 해결되지 않는 경우가 있어, 이전 장소로 되돌아가 상태 변화를 확인하는 왕복 동선이 자연스럽게 발생한다.
진행 순서 템플릿: 막힐 때 이 순서로 되짚기
- 현재 화면에서 스위치 후보를 훑는다: 붉은 점, 작은 돌출, 배경과 어긋난 픽셀을 우선 확인한다.
- 스위치를 눌렀다면 상태 변화를 기록한다: 색이 바뀌지 않았다면 정확히 눌린 위치를 재확인한다.
- 이동 가능한 경로를 모두 열어 둔다: 화면 가장자리, 통로처럼 보이는 빈 공간을 클릭해 이동 여부를 확인한다.
- 이전 화면으로 되돌아가 변화를 확인한다: 특정 스위치가 다른 화면의 오브젝트 반응을 유도하는 경우를 가정하고 점검한다.
- 남은 스위치가 없다고 판단되면 레버를 탐색한다: 레버는 최종 마무리 트리거일 가능성이 높아 마지막에 시도한다.
초보자 팁: 클릭 범위를 줄이지 말고, 확인 단위를 고정한다
- 화면을 4분할로 나눠 스캔한다: 좌상단→우상단→좌하단→우하단 순으로 클릭 후보를 체크한다.
- 스위치 확인은 “색 변화” 기준으로 한다: 눌렀다는 느낌보다 상태 변화가 발생했는지로 성공 여부를 판단한다.
- 이동 지점은 의심부터 한다: 길처럼 보이지 않아도 화면 외곽에서 이동이 열리는 경우가 있어 끝까지 눌러 본다.
숙련자 팁: 숨김 패턴을 분류해 탐색 시간을 줄인다
- 보호색 스위치를 우선 분류한다: 배경과 같은 톤의 붉은색은 시각적으로 묻히기 쉬워 확대해서 보는 습관이 도움이 된다.
- 가림 요소 뒤를 우선 확인한다: 전경 오브젝트, 파이프 같은 구조물, 구름 같은 레이어 틈 사이에 스위치가 배치되는 경우를 가정하고 먼저 눌러 본다.
- 왕복 동선을 계획한다: 한 화면에서 해결을 고집하지 말고, 연결된 화면을 한 바퀴 돌며 “미확인 후보”만 남기는 방식이 효율적이다.
자주 발생하는 진행 정체 구간 해결
정체는 “스위치를 못 본 경우”와 “눌렀지만 변화가 확인되지 않은 경우”로 나뉜다. 아래 항목을 점검하면 원인 분리가 쉬워진다.
- 작은 클릭 범위: 스위치가 점처럼 작으면 1~2픽셀 차이로 빗나갈 수 있어 주변을 격자처럼 찍어 확인한다.
- 전경 가림: 오브젝트 뒤, 그림자 경계, 레이어 경계에서 붉은색이 살짝 보이는 형태를 우선 찾는다.
- 왕복 트리거: 어떤 스위치는 다른 화면의 상태를 바꾸는 트리거일 수 있어, 눌렀다면 바로 이전 화면들에서 변화를 확인한다.
| 게임 제목 | Where is 2016? |
| 개발자 | Mateusz Skutnik |
| 장르 | 퍼즐 |
| 플랫폼 | 웹 브라우저 |
출처 표기: 제작자 공식 소개 기준



















